Problem mit Projekt

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padrino

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Hallo Freunde,

ich habe bis Dienstag die Aufgabe ein Projekt zu beenden, das dann bewertet werden soll. Ich bin also etwas unter Zeitdruck, ansonsten würde ich mein möglichstes versuchen es selber herauszufinden. Wie dem auch sei; das Problem ist folgendes: Ich schreibe an einem Rouletteprogramm, dass nur ein paar wesentliche Aufgaben erfüllen sollte: auf Zahlen und Sonderfelder setzen, und dann die Gewinne auszahlen.
Hier das Programm:

Code:
package meinPaket;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

import javax.swing.*;

public class basicRoulette extends JFrame implements ActionListener{

	//Deklaration der benötigten Variabeln
	private int kontostand = 20000;
	private int zahlen[] = new int[39];
	private int zahlGesetzt;
	private int zahl = 0;
	private String farbe = new String("Grün");
	
	//Deklaration der Panel
	private JPanel zahlenfeld = new JPanel(new GridLayout(3,12,0,0));
	private JPanel steuerungPanel = new JPanel(new GridLayout(12,1));
	ImagePanel rouletteTisch = new ImagePanel(new ImageIcon("roulette_table.png").getImage());
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	
	//Deklaration der benötigten Buttons
	JButton noirButton = new JButton("");
	JButton pairButton = new JButton("");
	JButton passeButton = new JButton ("");
	JButton rougeButton = new JButton ("");
	JButton impairButton = new JButton ("");
	JButton manqueButton = new JButton ("");
	JButton numberButton[] = new JButton[36];
	
	//Elemente der Steuerung
	JLabel wettLabel = new JLabel ("Wieviel möchten sie setzen?");
	JLabel kontostandLabel = new JLabel("Ihr aktueller Kontostand beträgt " + kontostand + "€"); //hier unbedingt noch die Variable für den Kontostand eintragen
	JRadioButton wetten500 = new JRadioButton("500€",true);
	JRadioButton wetten1000 = new JRadioButton("1000€");
	JRadioButton wetten5000 = new JRadioButton("5000€");
	ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
	JButton startButton = new JButton("Fertig!");
	JLabel zahlLabel = new JLabel("");
	

		
	public basicRoulette()
	{
		setTitle("BasicRoulette");
		setSize(1000,541);
		setResizable(false);
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		rouletteTisch.setBounds(0,0,700,541);
		zahlenfeld.setBounds(80,169,546,204);
		zahlenfeld.setOpaque(false);
		steuerungPanel.setBounds(700, 50, 270, 500);
		
		//Buttons
		noirButton.setBounds(77,33,183,136);
			noirButton.setContentAreaFilled(false);
			noirButton.setBorderPainted(false);
		pairButton.setBounds(258,33,183,136);
			pairButton.setContentAreaFilled(false);
			pairButton.setBorderPainted(false);
		passeButton.setBounds(440,33,183,136);
			passeButton.setContentAreaFilled(false);
			passeButton.setBorderPainted(false);
		rougeButton.setBounds(76,374,183,136);
			rougeButton.setContentAreaFilled(false);
			rougeButton.setBorderPainted(false);
		impairButton.setBounds(258,374,183,136);
			impairButton.setContentAreaFilled(false);
			impairButton.setBorderPainted(false);
		manqueButton.setBounds(441,374,183,136);
			manqueButton.setContentAreaFilled(false);
			manqueButton.setBorderPainted(false);
		
		rouletteTisch.add(noirButton);
		rouletteTisch.add(pairButton);
		rouletteTisch.add(passeButton);
		rouletteTisch.add(rougeButton);
		rouletteTisch.add(impairButton);
		rouletteTisch.add(manqueButton);
		
		for(int i=0;i<36; i++)
		{
			numberButton[i] = new JButton();
				numberButton[i].setContentAreaFilled(false);
				numberButton[i].setBorderPainted(false);
				numberButton[i].addActionListener(this);
			zahlenfeld.add(numberButton[i]);			
		}
		
		bg.add(wetten500); 
		bg.add(wetten1000);
		bg.add(wetten5000);
		
		startButton.addActionListener(this);
		
		steuerungPanel.add(kontostandLabel);
		steuerungPanel.add(wettLabel);
		steuerungPanel.add(wetten500);
		steuerungPanel.add(wetten1000);
		steuerungPanel.add(wetten5000);
		steuerungPanel.add(startButton);
		steuerungPanel.add(zahlLabel);
		
		Container cp = getContentPane();
		cp.setLayout(null);
		cp.add(zahlenfeld);
		cp.add(steuerungPanel);
		cp.add(rouletteTisch);
		
	}

	public static void main(final String[] args) {
		
		Runnable gui = new Runnable(){
			public void run(){
				new basicRoulette().setVisible(true);
			}
		};
		
		SwingUtilities.invokeLater(gui);
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		
		//überprüfen, von wo die Eingabe kommt
		if(e.getSource()==startButton)
		{
			zahlErmitteln();
			gewinneAuszahlen();
		}
		for(int i = 0; i<36;i++)
		{
			if(e.getSource()== numberButton[i])
			{
				zahlGesetzt = i+1;
				zahlSetzen();
			}
		}
		if(e.getSource()==noirButton||e.getSource()==pairButton||e.getSource()==passeButton
				||e.getSource()==rougeButton||e.getSource()==impairButton||e.getSource()==manqueButton)
		{
			
		}
	}
	
	public int zahlSetzen()
	{
		if(wetten500.isSelected()==true && kontostand >= 500)
		{
			zahlen[zahlGesetzt] = zahlen[zahlGesetzt] + 500;
			kontostand = kontostand - 500;
			kontostandLabel.setText("Ihr aktueller Kontostand beträgt " + kontostand + "€");
		}
		if(wetten1000.isSelected()==true && kontostand >= 1000)
		{
			zahlen[zahlGesetzt] = zahlen[zahlGesetzt] + 1000;
			kontostand = kontostand - 1000;
			kontostandLabel.setText("Ihr aktueller Kontostand beträgt " + kontostand + "€");
		}
		if(wetten5000.isSelected()==true && kontostand >=5000)
		{
			zahlen[zahlGesetzt] = zahlen[zahlGesetzt] + 5000;
			kontostand = kontostand - 5000;
			kontostandLabel.setText("Ihr aktueller Kontostand beträgt " + kontostand + "€");
		}
		else
		{
			//Fenster geht auf, mit OK weiter, nicht genug Geld...
		}
		return(zahlen[zahlGesetzt]);
		
	}
	
	public void sonderEinsatz()
	{
		
	}
	
	public int gewinneAuszahlen()
	{
		for(int i=0; i<36; i++)
		{
			if(zahlen[i] > 0 && i == zahl);
			{
				kontostand = zahlen[i] * 5;
				kontostandLabel.setText("" + kontostand);
			}
		}
		return(kontostand);
		
	}
	
	public int zahlErmitteln()
	{
		zahl = (int) ((Math.random()*37));
		if(zahl == 1 || zahl == 3 || zahl == 5||zahl == 7 || zahl == 9 || zahl == 12||zahl == 14
				||zahl == 16 ||zahl == 18||zahl == 19 ||zahl == 21 ||zahl == 23||zahl == 25 
				||zahl == 27 ||zahl == 30||zahl == 32 ||zahl == 34 ||zahl == 36)
		{
			farbe = "Rot";
		}
		else{
			if(zahl==0)
			{
				farbe = "Grün";
			}
			else
			{
				farbe = "Schwarz";
			}
		}
		zahlLabel.setText("Die ermittelte Zahl ist " + zahl + ", " + farbe);
		return(zahl);
	}
}

Ich habe irgendwie den Verdacht, dass die Variablen nicht richtig zurückgeliefert werden, und ich das ganze Gedöhns mit return(x); nicht richtig verstanden habe.
Könnt ihr mir nen Ansatz geben, wo ich mich hier verirre?
 

Fu3L

Top Contributor
padrino hat gesagt.:
Hallo Freunde,

ich habe bis Dienstag die Aufgabe ein Projekt zu beenden, das dann bewertet werden soll. Ich bin also etwas unter Zeitdruck, ansonsten würde ich mein möglichstes versuchen es selber herauszufinden. Wie dem auch sei; das Problem ist folgendes: Ich schreibe an einem Rouletteprogramm, dass nur ein paar wesentliche Aufgaben erfüllen sollte: auf Zahlen und Sonderfelder setzen, und dann die Gewinne auszahlen.
Hier das Programm:

[....]

Ich habe irgendwie den Verdacht, dass die Variablen nicht richtig zurückgeliefert werden, und ich das ganze Gedöhns mit return(x); nicht richtig verstanden habe.
Könnt ihr mir nen Ansatz geben, wo ich mich hier verirre?

Du wirst ja wahrscheinlich keinen unbegründeten Verdacht haben, dass etwas nicht tut, also erläutere doch bitte was nciht klappt...

Edit: Klassennamen sollte man am besten großschreiben...
 

padrino

Mitglied
Naja, es _läuft_ schon, aber die Methode gewinneAuszahlen funktioniert nicht richtig, d.h. selbst wenn ich auf alle Zahlen Geld setze wird kein Gewinn dem Kontostand hinzugefügt...
Vielleicht habe ich ja auch nur durch das zuviele drübersehen den Überblick verloren, ich wäre ganz dankbar, wenn einer von euch kurz mal drüberfliegen kann, ob ich nicht irgendwo... ach ihr wisst schon :)
Warum sollten Klassennamen groß sein?
 

lama

Mitglied
padrino hat gesagt.:
Warum sollten Klassennamen groß sein?

Das ist standardmäßig so geregelt. Das ist so wie mit Ampeln ;) Die sollten in Deutschland rot sein, damit die Autofahrer wissen wann sie bremsen sollen.

Ein anderer Programmierer kann damit auf einen Blick erkennen was eine Klasse ist und was nicht, ohne den Code komplett lesen zu müssen.
 

Fu3L

Top Contributor
padrino hat gesagt.:
Naja, es _läuft_ schon, aber die Methode gewinneAuszahlen funktioniert nicht richtig, d.h. selbst wenn ich auf alle Zahlen Geld setze wird kein Gewinn dem Kontostand hinzugefügt...
Vielleicht habe ich ja auch nur durch das zuviele drübersehen den Überblick verloren, ich wäre ganz dankbar, wenn einer von euch kurz mal drüberfliegen kann, ob ich nicht irgendwo... ach ihr wisst schon :)
Warum sollten Klassennamen groß sein?

Könnte es vllt daran liegen, dass

Code:
for(int i=0; i<36; i++)
      {
         if(zahlen[i] > 0 && i == zahl);
         {
            kontostand = zahlen[i] * 5;
            kontostandLabel.setText("" + kontostand);
         }
      }

den Kontostand immer auf zahlen * 500 setzt und nciht den Kontostand um zahlen * 500 erhöht? Ich würds mit einem kleinen Plus vor dem Gleichheitszeichen probieren...
 
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