Problem mit double buffering

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plainvanilla

Mitglied
Hi,
nachdem ich eben noch wegen nicht angezeigter JRadiobuttons genervt habe, musste ich inzwischen erkennen, dass ich offensichtlich nicht richtig mit dem double buffering umgehe.

Wenn ich in dem folgenden Beispiel paint ein Objekt vom Typ Graphics2D übergebe, kriege ich alle JTextFields und JRadioButtons, dafür fehlt das rote Rechteck. Bei einem Objekt vom Typ Graphics ist es genau umgekehrt. Wie kriege ich alle Elemente?

Sabine

Code:
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 
 
public class TestApplet extends JApplet implements ActionListener { 
     private JTextField tfLocator; 
     private JRadioButton rbtnTracks; 
     private JRadioButton rbtnTicks; 
     private ButtonGroup rbtnGroup; 
     private String myLocator="myLocator"; 
     private Graphics offscreenGraphics;
     private Image offscreenImage;
    
     public void init() { 
        offscreenImage = createImage(400, 500);
        offscreenGraphics = (Graphics2D) offscreenImage.getGraphics();
        initGUI(); 
        offscreenpaint();
     } 
     
     private void initGUI(){ 
         setLayout(null); 
         tfLocator = new JTextField(myLocator); 
         add(tfLocator); 
         tfLocator.addActionListener(this); 
         rbtnTracks = new JRadioButton("Tracks", true); 
         rbtnTracks.setActionCommand("Tracks"); 
         add(rbtnTracks); 
         rbtnTicks = new JRadioButton("Ticks"); 
         rbtnTicks.setActionCommand("Ticks"); 
         add(rbtnTicks); 
         rbtnGroup = new ButtonGroup(); 
         rbtnGroup.add(rbtnTracks); 
         rbtnGroup.add(rbtnTicks); 
         rbtnTracks.addActionListener(this); 
         rbtnTicks.addActionListener(this); 
         tfLocator.setBounds(15, 40, 65, 20); 
         rbtnTracks.setBounds(15, 80, 20, 20); 
         rbtnTicks.setBounds(15, 120, 20, 20); 
     } 
     
     public void paint(Graphics2D g2) {
        if (offscreenImage != null)
            g2.drawImage(offscreenImage, 0, 0, this);
     } 
     
     public void offscreenpaint() {
         Graphics2D g2 = (Graphics2D) offscreenGraphics;
         
         g2.setColor(Color.red);
         g2.drawRect(10, 10, 100, 100);
     }

     public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
     } 
}
 

Redfrettchen

Bekanntes Mitglied
Hi,
ich würde das JApplet nicht gleichzeitig als Container und als selbstgemalte Komponente benutzen. Du solltest bei letzterem auch paintComponent(Graphics g) benutzen.
 

Redfrettchen

Bekanntes Mitglied
Du verwendest zum Beispiel das JApplet als Container und fügst dann einmal deine Komponenten und eine eigene Komponente ein, auf der du die Malerei machst (mit paintComponent(Graphics g)).
 

plainvanilla

Mitglied
Ich habe jetzt etwa das halbe Internet durchgelesen und offensichtlich immer noch nicht begriffen, wie man diese Swing-Komponenten mit Selbstgemaltem kombiniert. :-(((

Kann mir mal einer den nachfolgenden Beispielcode - der natürlich nicht funktioniert - so aufpeppen, dass ich das Textfeld und das rote Rechteck bekomme?!

Leicht entnervt
Sabine

Code:
import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 
 
public class TestApplet extends JApplet { 
     private JTextField tfLocator; 
    
     public void init() { 
         JPanel panel = new JPanel(); 
         panel.setBackground(Color.black); 
         setContentPane(panel); 
         setSize(400,300);  
         
         setLayout(null); 
         tfLocator = new JTextField("Blabla"); 
         add(tfLocator); 
         tfLocator.setBounds(15, 40, 65, 20); 
     } 
     
     public void paintComponent(Graphics g) {
         Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;         
         g2.setColor(Color.red);
         g2.drawRect(10, 10, 100, 100);
     }
}
 

Redfrettchen

Bekanntes Mitglied
Code:
import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 

public class TestApplet extends JApplet{ 
     public void init() { 
         JPanel panel = new JPanel(); 
         panel.setBackground(Color.black);  
         setSize(400,300);  

         setLayout(new BorderLayout()); 
         JTextField tfLocator = new JTextField("Blabla"); 
         panel.add(tfLocator); 
         tfLocator.setBounds(15, 40, 65, 20);

         myPane = new JPanel() {
             public void paintComponent(Graphics g) {
                 setSize(400,300);
                 g.setColor(Color.red); 
                 g.drawRect(10, 10, 100, 100);
             }
         };

         myPane.setVisible(true);

         panel.add(myPane);

         setContentPane(panel);
     }
}

Aber frag mich nicht, warum man immer die Größe in paintComponent angleichen muss.
 
B

Beni

Gast
Weil das "panel" einen LayoutManager installiert hat :wink:

Ruf noch "panel.setLayout( null )" auf, bevor du irgendwelche Sachen hinzufügst.

P.S. Grösse in paintComponent angleichen == Program falsch gebaut.
 

Redfrettchen

Bekanntes Mitglied
Ja, war mir schon klar, dass das nicht sonderlich schön ist. Habs auf die Schnelle aber nicht anders hinbekommen.
 

plainvanilla

Mitglied
Kinners,
da kommt beim Start aber auch ne komische Sache raus:

testapplet.png


Da hängt noch ein Anfang von dem JTextField am rechten Rand vom Fenster. Wenn das Dingen einmal im Hintergrund war, benimmt es sich besser.

Und das "panel.setLayout( null )" kriege ich auch nicht unter, ohne das JTextField zu verlieren. Mann, ist das schwierig! Und ich habe das Applet doch eigentlich schon fertig und wollte nur ein bisschen Benutzeroberfläche dran kleben, und schon scheitert alles an so blöden Inputfeldern...

Ich geh mal wieder in mich und versuche, eure Anregungen erstmal zu verstehen. Ich fürchte, ich habe nicht das letzte Mal blöd gefragt...

Erstmal herzlichen Dank!!

Sabine
 
B

Beni

Gast
Zwei Lösungen:

a) Zeichne in paintComponent den kompletten Hintergrund des Panels (g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight()).

b) Unterrichte das Panel, dass es teilweise transparent ist. Dazu rufst du "setOpaque( false )" auf.
 
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