Problem bei Methodenaufruf aus ActionListener

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maxbot

Mitglied
Hallo zusammen,
ich steck bei der Programmierung einer Anwendung zur Steuerung meiner selbstgebauten Wärmebildkamera fest und bräuchte eure Hilfe.
Bei Programmstart wird ein JFrame mit der LiveVorschau einer Webcam angezeigt, darunter befindet sich ein Capture-Button der bei Aufruf das gerade angezeigte Webcambild extern abspeichert und dann eine neue Methode namens ProgressBar aufruft (die stellt den Status der aktuellen Temperaturvermessung dar).
Jetzt wird in dieser Methode ProgressBar der JFrame verändert, und unter anderem auch der Capture Button entfernt, durch den die Methode selber aber aufgerufen wurde. Logischerweise geht das nicht, da der Button ja immer noch gedrückt ist und somit nicht vom JPanel entfernt werden kann. Nun meine Frage: Kann ich die ProgressBar Methode irgendwie anders aufrufen oder lässt sich der Button währrend seiner actionPerformed-Laufzeit destroyen ?

Hier mal die Methode progressBar in der der Button, das imgpanel und die für die Implementierung der Webcam nötige Variable comp entfernt und durch die Statusbar ersetzt werden soll (die for Schleife ist momentan nur ein Platzhalter zum testen, da kommt dann später die Serialübertragung rein)

Java:
public void Progressbar(){
setVisible(false);
current = new JProgressBar(0, 100);
current.setValue(0);
panel.remove(button);
panel.remove(imgpanel);
panel.remove(comp);
panel.add(current);
current.setStringPainted(true);
setSize(200, 100);
setTitle("Status..");
setVisible(true);
try {  
    Thread.sleep(1000);
     for(int i=0;i<101;i++){
         Thread.sleep(100);
              current.setValue(i);
     }
 } catch (Exception ex) {
System.out.println("Exception : " + ex.getMessage());
 }
this.setVisible(false); 
this.dispose();
System.exit(0);
}

Und hier die ActionPerformed vom Capture Button:

Java:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   // Grab a frame
FrameGrabbingControl fgc = (FrameGrabbingControl) player.getControl("javax.media.control.FrameGrabbingControl");
buf = fgc.grabFrame();
 
// Convert it to an image
btoi = new
BufferToImage((VideoFormat)buf.getFormat());
img = btoi.createImage(buf);
 
// save image
saveJPG(img,"c:\\test.jpg");

// close
playerclose();

//call ProgressBar
ProgressBar();

  }

Danke für eure Hilfe !
 
S

SlaterB

Gast
das Problem ist nicht ersichtlich,
du kannst Methoden aufrufen wann und von wo du willst,

ob ein ActionListener aktiv ist, hat keinen Einfluss drauf, ob ein Button entfernt werden kann oder nicht,

richtig ist aber, dass die GUI blockiert/ nicht neu gezeichet wird, solange der ActionListener ausgeführt wird,
falls die Aktion darin länger als ein Blnizeln dauert, kann man sie in einem separaten Thread ausführen,
so dass die GUI wieder frei ist
 

maxbot

Mitglied
Danke für deine Antwort, ich hab jetzt mal versucht die ProgressBar Methode in eine eigene Unterklasse von Main einzubauen und die dann von dem ActionListener als Runnable ausführen zu lassen (Thread geht ja nicht, weil ProgessBar ja schon eine andere Klasse "extended" oder hab ich da was falsch verstanden ?!)
Leider kommen Laufzeitfehler sobald ich auf den Button klicke..
Panel und die anderen Variablen sind in Main global definiert, daran sollte es also nicht liegen

Java:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   // Grab a frame
FrameGrabbingControl fgc = (FrameGrabbingControl) player.getControl("javax.media.control.FrameGrabbingControl");
buf = fgc.grabFrame();
 
// Convert it to an image
btoi = new
BufferToImage((VideoFormat)buf.getFormat());
img = btoi.createImage(buf);
 
// save image
saveJPG(img,"c:\\test.jpg");

// close
playerclose();
setVisible(false);
Runnable r1 = new ProgressBar();
r1.run();
  }

Java:
public class ProgressBar extends Main implements Runnable
{
   
    public ProgressBar(){ }

    public void run()
    {
      panel.removeAll();
      panel.add(current);
      setSize(200, 100);
      setTitle("Status..");
      setVisible(true);
      try {  
    Thread.sleep(1000);
     for(int i=0;i<101;i++){
         Thread.sleep(100);
              current.setValue(i);
     }
 } catch (Exception ex) {
System.out.println("Exception : " + ex.getMessage());
 }
setVisible(false); 
dispose();
Beenden();
    }
}
 
Zuletzt bearbeitet:
S

SlaterB

Gast
> Leider kommen Laufzeitfehler sobald ich auf den Button klicke..

ich habe darauf Antworten





wenn du dich fragst welche, dann ist das gut so,
ich frage mich nämlich solange, welche Laufzeitfehler du hast
(edit: die nächsten 60 Min. aber nicht da)
 

maxbot

Mitglied
Sorry ich hab wohl vergessen die Main Methode korrekt zu beenden, daher die vielen Fehler beim erneuten Aufruf.
Jetzt wird der Frame beim ButtonKlick kurz invisible und danach öffnet sich auch das ProgressBar - Fenster, allerdings wird der Ladebalken selber nicht angezeigt sondern ist nur schwarz.
 
S

SlaterB

Gast
statt
r1.run();
schreibe
new Thread(r1).start();
um den Thread nebenläufig zu starten,


setVisible(false/ true);
ist nicht so schön, wenn du das nicht explizit willst reicht alternativ nach GUI-Änderungen meist
validate() + repaint() aufs JFrame aufgerufen
 
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