paintComponent() übergeben

Jinro

Mitglied
Hallo,

ich versuche ein Brettspiel nach MVC-Vorlage zu implementieren. Ich habe ein Frame, dem ein Panel übergeben wird, in dem das Brett gemalt wird. Jetzt möchte ich weiter, dass auf Mausklick in bestimmten bereichen ein Spielstein in Forem eines Bildes gemalt wird.

Nach durchforsten diverser Themen hier, habe ich diesen Versuch gestrichen:

Java:
 public static void setStone(Field field) {
        Graphics2D sSt = (Graphics2D) getGraphics();
        border = 50;
        squaresize = Merelpainter.getSquaresize();
        BufferedImage redStone = null;
        try {
            redStone = ImageIO.read(new File("img/stone-red.png"));
        } catch (IOException e) {
        }
        BufferedImage blueStone = null;
        try {
            blueStone = ImageIO.read(new File("img/stone-blue.png"));
        } catch (IOException e) {
        }

        // Field x1-y7
        if (field.getX() == XAxis.X1 && field.getY() == YAxis.Y7) {
            if (UiModel.getCurrentPlayer().getColor() == StoneColor.WHITE) {
                System.out.println("Roter stein gesetzt");
                sSt.drawImage(redStone, (border / 2), (border / 2), null);
            } else {
                System.out.println("Blauer Stein gesetzt");
                sSt.drawImage(blueStone, (border / 2), (border / 2), null);
            }
        }

    }
auch weil sich das getGraphics() nicht mit der static-variante vereint...


und habe es mir der paintComponent Methode versucht. meine methode sieht jetzt wie folgt aus:

Java:
public class Merelpainter extends JPanel implements MouseMotionListener {

public static void paintComponent(Graphics g, Field field) {
        Graphics2D sSt = (Graphics2D) g;
        border = 50;
        squaresize = Merelpainter.getSquaresize();
        BufferedImage redStone = null;
        try {
            redStone = ImageIO.read(new File("img/stone-red.png"));
        } catch (IOException e) {
        }
        BufferedImage blueStone = null;
        try {
            blueStone = ImageIO.read(new File("img/stone-blue.png"));
        } catch (IOException e) {
        }

        // Field x1-y7
        if (field.getX() == XAxis.X1 && field.getY() == YAxis.Y7) {
            if (UiModel.getCurrentPlayer().getColor() == StoneColor.WHITE) {
                System.out.println("Roter stein gesetzt");
                sSt.drawImage(redStone, (border / 2), (border / 2), null);
            } else {
                System.out.println("Blauer Stein gesetzt");
                sSt.drawImage(blueStone, (border / 2), (border / 2), null);
            }
        }

    }
}

Dies eröffnet mir 1Frage und 1Problem:

Frage: in der Klasse Merelpainter habe ich jetzt 2 methoden paintComponent (1für das Spielbrett, 1 für die Spielsteine) --> können die sich in die Quere kommen bzw. kann ich diese 2 Methoden in der selben Klasse implementieren..

Problem: wenn ich jetzt bei meiner spieldurchführung einen Spielstein setzen will, muss ich "Merelpainter.paintComponent(Graphics g, Field field)" aufrufen.. das Feld kann ich einfach bestimmen, aber wie übergebe ich das Graphics-Objekt, bzw. gibt es eine Möglichkeit das zu umgehen? (mein 1. Ansatz - siehe oben- hat sich dafür nicht geeignet..

kann mir da jemand weiterhelfen??
 

Schandro

Top Contributor
Frage: in der Klasse Merelpainter habe ich jetzt 2 methoden paintComponent (1für das Spielbrett, 1 für die Spielsteine) --> können die sich in die Quere kommen bzw. kann ich diese 2 Methoden in der selben Klasse implementieren..
Du musst die Methode
Code:
paintComponent(Graphics g)
vom JPanel überschreiben. Nur mit dem Graphics-Object was diese Methode übergeben bekommt darfst du malen! niemals getGraphics aufrufen, das ist böse.
Beispiel:
Java:
	@Override
	public void paintComponent(Graphics g){
		super.paintComponent(g);
		paintComponent(g,myField);
	}

Noch ne info:
Jede Methode derselben Klasse muss eine unterschiedliche Signatur haben. Diese setzt sich aus dem Namen (in deinem Fall "paintComponent") und den Parameter zusammen. Wenn also 2 Methoden gleich heissen, aber unterschiedliche Parameter erwarten, ist das kein Problem. Das ganze nennt sich überladen.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jinro

Mitglied
Java:
	@Override
	public void paintComponent(Graphics g){
		super.paintComponent(g);
		paintComponent(g,myField);
	}

die Methode mit getGraphics habe ich ja bereits verworfen..

i-wie löst dein beispiel mein problem leider nicht (oder ich verstehe es nicht), da ich auf diese methode von einer anderen klasse aus zugreifen will und das Problem ja darin besteht, das ich dort kein "Graphics" objekt habe das ich übergeben kann...und durch das static das super.** nicht geht...
 
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