JPanel: kein paintComponent() trotz repaint()

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@x.l

Bekanntes Mitglied
Hallo zusammen,

ich möchte innerhalb eines Panels eine Grafik rotieren lassen. Dafür habe ich die paintComponent überschrieben und drehe das Bild immer ein paar Grad weiter.

In der main() erzeuge ich mir eine Instanz und rufe direkt die rotate-Methode (innerhalb von rotate wird das Panel zum neu zeichnen veranlasst) auf. Dies klappt auch super und die Grafik rotiert.

Nun gibt es noch eine Schaltfläche innerhalb des Fensters, welche ebenfalls rotate() aufruft. Das Problem ist nun, das zwar rotate() nach betätigen der Schalftfläche aufgerufen wird, jedoch paintComponent nur einmal durchlaufen wird.

Wie kann das sein? Hat jemand eine Idee? Bin echt ratlos, da es ja einmal funktioniert und beim anderen mal nicht!

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.*;

public class RepaintTest extends JFrame{

	// auf dieses Panel soll gezeichnet werden
	JPanel panel;
	// aktueller Drehwinkel
	int curAngel = 0;
	public RepaintTest() 
	{
		super();
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setLayout(new BorderLayout());
				
		// erzeuge Panel
		panel = new JPanel() {
			protected void paintComponent( Graphics g ) {
				super.paintComponent(g);
				Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
				AffineTransform orgForm = g2d.getTransform();
				AffineTransform newForm = (AffineTransform) orgForm.clone();
			   newForm.rotate(Math.toRadians(curAngel), 75, 75);
			   g2d.setTransform(newForm);
			   g2d.drawRect(10, 10, 100, 100);
			   g2d.setTransform(orgForm);
			}
		};
		
		panel.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
		add(panel, BorderLayout.CENTER);

		// Schaltfläche um Rotation von Hand anzustoßen 
		JButton btn = new JButton("Knopf!");
		btn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				rotate();
			}
		});
		
		add(btn, BorderLayout.SOUTH);

		setSize(200,200);
		setLocationRelativeTo(null);		
		// render GUI
		setVisible(true);
	}
	
	public void rotate() {
		System.out.println("callRepaint");

		while(curAngel < 360) {
			panel.repaint();
			curAngel += 10;
			try {
				Thread.sleep(25);
			} catch (InterruptedException e) {}
		}
		curAngel = 0;
		System.out.println("Fertig");
	}

	public static void main(String[] args) {
		new RepaintTest().rotate();
	}
}
 

Wildcard

Top Contributor
Wenn sich etwas bewegen soll, brauchst du immer mindestens 2 Threads, einen der etwas verändert, repaint aufruft und dann kurz schläft und den Event Dispatcher Thread der Zeichnet, Events verarbeitet usw.
In deinem Fall schickst du den EDT schlafen, aber wenn er schläft, kann er natürlich nichts zeichnen.
 

@x.l

Bekanntes Mitglied
Okay, das leuchtet mir ein. Doch weshalb es beim Aufurf aus der main() funktioniert und beim Aufruf durch die Schaltfläche nicht, ist mir unverständlich!
 

Marco13

Top Contributor
Für Swing und AWT gibt es einen speziellen Thread, den "Event Dispatch Thread", der sich um ALLES kümmert, was mit dem GUI zu tun hat. Wenn man von der main aus startet, wird "rotate" im "Main-Thread" aufgerufen, und der Event-Dispatch-Thread kann zeichnen. Wenn es vom Button aus gestartet wird, wird es vom Event-Dispatch-Thread ausgeführt (der auch die actionPerformed-Methode abarbeitet). Und solange er mit "rotate" beschäftigt ist, kann er nicht neu zeichnen.
Eigentlich sollte das "new RepaintTest()" auch im EDT gemacht werden, aber das ist erstmal(!) nicht sooo wichtig - da kann man noch machen, wenn du den anderen Thread dazugebaut hast.
 
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