Objekt einmal laden zweimal anzeigen 3d

Seppel

Bekanntes Mitglied
hallo, weiterer Thread:
habe bereits zum Thema folgenden gefunden: aber escheinbar wird die Frage dort nicht beantwortet:
http://www.java-forum.org/spiele-mu...geeignet-fuer-3d-spiele-wegen-heap-space.html

habe ein Objekt geladen das aus Box() -en besteht und das einer Transgroup (childName[j]
)zugeordnet
wenn ich jetzt das Objekt mehr als zwei mal an die funktion
public BranchGroup createSceneGraph() {}

übergebe so zeigt es mit immer das erste an und das zweite strürzt im Code folgenden Code ab mit der begründung "Child has already parent" ,wie kann ich das Problem umgehen, bzw kann mir einer ein Beispiel zeigen von einObjekt einmal geladen wird und zwei mal angezeigt, inklusive Transform?

Java:
form.setTranslation (new Vector3f (Integer.parseInt(satz[3])/10+Integer.parseInt(satz[0])/10-1, Integer.parseInt(satz[4])/10+Integer.parseInt(satz[1])/10-HÖCHE_MENSCH-1, Integer.parseInt(satz[5])/10+Integer.parseInt(satz[2])/10-1));	
	         transelement.setTransform(form);
    		 transelement=childName[j];
    		 TG.addChild(transelement);

Kurz gesagt mit fehlt der Ansatz und mit Probieren kam ig bisher nicht weiter
 

Marco13

Top Contributor
Das ganze muss mehrfach existieren.

Vorher
Java:
TransformGroup createObject()
{
    // Baue tg mit Boxen dran
    ...
    return tg;
}

void createSceneGraph()
{
    TransformGroup tg = createObject();
    for (int i=0; i<3; i++)
    {
        somBG.addChild(tg);
    }
}

Nachher
Java:
TransformGroup createObject()
{
    // Baue tg mit Boxen dran
    ...
    return tg;
}

void createSceneGraph()
{
    for (int i=0; i<3; i++)
    {
        TransformGroup tg = createObject();
        somBG.addChild(tg);
    }
}

Pass aber auf: Das klingt im Moment, als würde das Programm, das du da schreibst, etwas.... "unstrukturiert" werden....
 

Seppel

Bekanntes Mitglied
Nö das nicht,ich hatte nur gedacht das es möglich ist einmal erstellen, dies "kopieren" und mehrfach einbinden, die Texturen konnte ich ja auch nur einmal laden und belieb oft dann benutzen
 

Marco13

Top Contributor
Ja, vielleicht gibt es diese Möglichkeit ansatzweise Z.B. können (soweit ich weiß, nagel' mich nicht auf Details fest) zwei Shapes dieSELBE Geometrie verwenden. Aber ein Szenegraph-Knoten kann eben nicht zwei Parents haben.
 

Seppel

Bekanntes Mitglied
bei Shapes habe ich das auch schon hinbekommen (mit gleicher Geometrie), und bei Objekten die man aus class lädt geht das scheinbar auch,nun gut, Schade aber lässt sich nicht ändern
danke dennoch
 
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