Swing Auf unabhängiges Image-Objekt zeichnen

Leifa

Mitglied
Moin!

Ich möchte in meinem Programm auf ein JPanel zeichnen. Allerdings sollen die Bilder mehrfach verwendet werden, weshalb ich ein unabhängiges Image-Objekt erzeugen will. Auf diesem möchte ich malen, es gegebenenfalls auf ein JPanel zeichnen, in eine Datei speichern etc.

Mein erster Versuch mit
Code:
Image image = new Image();
schlug fehl, weil Image abstrakt ist.
Was für ein Objekt brauche ich also, wenn ich (wie beim Zeichnen auf einem JPanel) mit einem Graphics-Objekt auf ein Bild zeichnen möchte?

Gruß
Leif
 

diel2001

Bekanntes Mitglied
Das Image Object müsste ein Graphics Object besitzen auf welchem du dann zeichnen kannst
Oh habe wieder ein bißchen zu schnell gelesen :)
 

Kanitrino

Bekanntes Mitglied
Wenn ich die Gunst dieses Threads mal nutzen dürfte mit einer Zusatzfrage :

Beim Zeichnen eines Buffered Images möchte ich dieses in zwei Teile schneiden. Das mache ich so :
Java:
public void paint(Graphics g) 
{
   int ySchnitt = (zeileNr)*karo;
   g.drawImage(img, rand, hoehePix-ySchnitt+rand , breitePix
          +rand, hoehePix+rand, 0, 0, breitePix, ySchnitt, this);
   g.drawImage(img, rand, rand, breitePix+rand, hoehePix
           -ySchnitt-1+rand, 	0, ySchnitt+1, breitePix, hoehePix,
            this);	
}

Aber : Nun flimmert's wie verrückt.

Habe ich die Pufferung irgenwie "ausgehebelt" ?

Hintergrund : In einer Animation soll das Bild über den Bildschirm laufen, dabei wird jeweils nur die letzte Zeile neu berechnet. Ich müsste also bei jedem Schritt jedes "alte" Pixel um eine Zeile verschieben. Da dies aufwändig ist, verändere ich nur jeweils diese eine Zeile und schneide das Bild - bei jedem Schritt um eine Zeile verschoben - mitten durch. Dann zeichne ich den oberen Teil unten und den unteren oben.
 
Zuletzt bearbeitet:
T

Tomate_Salat

Gast
Wenn du auf eine Swing-komponente zeichnen willst (JComponent, JPanel,J[IRGENDWAS]), dann überschreibst du nicht die [c]paint[/c] sondern die [c]paintComponent[/c] Methode. Versuche es damit noch einmal

MFG

Tomate_Salat
 

Kanitrino

Bekanntes Mitglied
Vielen Dank für den Tipp, ich hab's sofort verbessert.

Trotzdem ist das Flimmern noch deutlich stärker als beim stillstehenden Bild.

Meine eigentliche Idee war, anstatt die Graphik in zwei Teilen zu zeichnen, sie in zwei Teilen zunächst ein anderes Image-Objekt zu kopieren (ohne dass es so aufwändig sein sollte wie das Verschieben der Graphik im Array) und erst dann zu zeichnen. Daher meine Frage in diesem Thread.

Ich habe an dem Programm nun noch etwas herumgebastelt, vielleicht ist es einfach so, dass das Auge eine solche Graphik (fein verteilte blaue und gelbe Felder) als flimmernd wahrnimmt, wenn sie sich bewegt, und als stabil, wenn sie stillsteht. Ich hab's mal mit anderen Farben probiert, da ist der Eindruck des Flimmerns schwächer.
 
T

Tomate_Salat

Gast
Hat das image eine fixe größe? Denn ich würde eher nicht in der Zeichenmethode das Bild neu skalieren, sondern es einmal Skaliert anlegen. Das würde nochmal Rechenzeit schonen.

MFG

Tomate_Salat
 
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