mehrere extends?

moment.a

Mitglied
Ich habe jetzt schon öfters gelesen dass ich nicht mehrere Sachen erben kann. Allerdings muss ich für mein Programm JFrame und Canvas erben. Kann ich das irgendwie umgehen? - vielleicht über implements oder so?
Danke für eure Antworten!!
 

Robat

Top Contributor
Ich bezweifle dass du wirklich von beidem erben musst.
Man erbt immer nur dann von einer Klasse wenn man dessen Funktionalität erweitern will. Ansonsten reicht es aus eine Instanz dieser Klasse anzulegen.
Was willst du denn erreichen? ;)
 

Robat

Top Contributor
Naja am besten wäre es ein bisschen Code zu sehen.
Außerdem wäre eine genauere Beschreibung von " und dann läuft das Programm nicht " ganz gut;)
 

moment.a

Mitglied
public void bt_zeichnen_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
if (button == false) {
button = true;
} // end of if
repaint();
} // end of bt_zeichnen_ActionPerformed

public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
if (button) {
g.drawLine(100,13,23,400)
} // end of if
}

Reicht das an Quellcode oder willst du noch was sehen? :)

Das einzige was ich eigentlich möchte ist, dass die gezeichnete Linie innerhalb von dem Canvas gezeichnet wird und nicht quer über meine ganze GUI.
 

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Joose

Top Contributor
Also eigentlich will ich auf einem Canvas etwas auf Knopfdruck zeichnen lassen und dann muss ich doch von Canvas erben oder nicht? :confused:
Ja, warum musst du aber von JFrame erben?
Du willst doch ein normales JFrame verwenden um das Canvas anzuzeigen, dann erstell einfach ein Objekt von JFrame (ableiten musst du dazu nicht).

Das einzige was ich eigentlich möchte ist, dass die gezeichnete Linie innerhalb von dem Canvas gezeichnet wird und nicht quer über meine ganze GUI.
Ich nehme an deine Klasse Versuch1 erbt von JFrame, du überschreibst dessen paint Methode und zeichnest eben in deinem JFrame eine Linie nicht im Canvas.
 

moment.a

Mitglied
Das JFrame hat es von Anfang an halt geerbt. Ich hab das nicht selbst programmiert und hab deshalb auch überhaupt kein Plan von irgendwas.
Neues Objekt heißt: private JFrame frame = new JFrame(); ?

Ich nehme an deine Klasse Versuch1 erbt von JFrame, du überschreibst dessen paint Methode und zeichnest eben in deinem JFrame eine Linie nicht im Canvas.[/QUOTE]
Ja das weiß ich auch aber keine Ahnung wie ich in das Canvas-Feld reinkomme. Weil ich will ja gar nicht in das JFrame
 

Joose

Top Contributor
Das JFrame hat es von Anfang an halt geerbt. Ich hab das nicht selbst programmiert und hab deshalb auch überhaupt kein Plan von irgendwas.
Neues Objekt heißt: private JFrame frame = new JFrame(); ?
Ja das heißt es ... ich würde eher noch zu Grundlagen raten bevor du mit GUI und Zeichnen anfängst, sonst wird es ziemlich schnell frustrierend.

Ja das weiß ich auch aber keine Ahnung wie ich in das Canvas-Feld reinkomme. Weil ich will ja gar nicht in das JFrame
In dem du eine Klasse schreibst welchen von Canvas erbet, in dieser Klasse überschreibst du die entsprechende Methode und lässt deine Linie zeichnen.
Ein Objekt dieser Klasse fügst du dann als Componente zu einem JFrame Objekt hinzu.
 

Harry Kane

Top Contributor
Natürlich ist eine AWT-Komponente kompatibel zu einer Swing-Komponente.
Das war gar nicht die Frage. Les doch bitte Beiträge richtig.
Ich würd mich auch nicht mit mir anlegen wollen.
Wenn du mit "anlegen" etwa "diskutieren" meinst, kann ich das nachvollziehen, allerdings aus anderen Gründen als sie dir ev. vorschweben.
@moment.a : Mischen von Swing und AWT Komponenten in einer Gui ist zwar möglich, ich sehe aber keinen Grund damit anzufangen. Geh am besten den oben verlinkten Thread durch.
 
X

Xyz1

Gast
Quatsch, was er macht, ist richtig; was du "vorschlägst", ist falsch. So einfach ist das.

@moment.a : Wie bereits in meiner Signatur beschrieben, kannst du deinen Code auch hier einfügen.

Nebenbei:
:(
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Neumi5694

Top Contributor
Kommt darauf an, was man machen will. Canvas ist etwas "tiefer" unten, zeichnet etwas schneller. Aber außer für 3D-Sachen würde ich es nicht verwenden. Man kann einen Canvas in das Frame einfügen, verliert auf der Fläche natürlich die Swing-Funktionalität.
 
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