KeyEvents funktionieren nicht

Degush

Aktives Mitglied
Also, folgendes Problem:
Ich habe ein JFrame.
Dem füge ich Listener hinzu

Java:
JFrame frame = new JFrame();
        frame.setSize(800, 800);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        frame.addMouseListener(new MouseAdapter(){
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent evt)
            {
                System.out.println("MP");
            }
        });

        frame.setContentPane(new JPanel());
        frame.setVisible(true);

So weit, so gut. Es funktioniert alles. Der MouseListener feurert, wenn ich auf das JFrame klicke

Folgendes geht nicht:
Java:
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setSize(800, 800);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        frame.addMouseListener(new MouseAdapter(){
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent evt)
            {
                System.out.println("MP");
            }
        });

        frame.setContentPane(world.getPanel());
        frame.setVisible(true);

In dem Objekt world wird nichts gemacht außer:

Java:
        paper = new Canvas();
        paper.setIgnoreRepaint( true );
        log.log("Constructor called with width "+size.getWidth()+" / and height: "+size.getHeight());
        paper.setSize( new java.awt.Dimension(size.getWidth(),size.getHeight()) );
        
        jpanel = new JPanel();
        jpanel.setSize(new java.awt.Dimension(size.getWidth(),size.getHeight()));
        jpanel.add(paper);

bevor das JPanel hinzugefügt wird. Ich starte keine Threads, halte den AWT-Thread nicht auf usw.
Allerdings funktioniert das event nicht mehr, sobald auf dem JFrame das JPanel liegt, dass das Canvas beinhaltet

Wieso?

edit: Problem gelöst.
Der KeyListener muss auf dem Canvas sein, nicht auf dem jpanel
 
Zuletzt bearbeitet:

DanZ

Bekanntes Mitglied
Was hat das ganze jetzt mit KeyEvents zu tun? :)

Und was ist "size"? was passiert wenn du statt "setContentPane(world.getPanel())" "getContentPane().add(world.getPanel())" verwendest?
 

jgh

Top Contributor
Java:
paper = new Canvas();

sowas macht man nicht...man vermischt keine Komponenten von awt und swing.
definiere mal paper als JPanel und dann sollte es evtl. schon klappen
 

Degush

Aktives Mitglied
Wieso soll man das nicht tun?
Ich brauche das Canvas für

Java:
paper.createBufferStrategy( 2 );
        buffer = paper.getBufferStrategy();
                
        GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice gd = environment.getDefaultScreenDevice();
        GraphicsConfiguration configuration = gd.getDefaultConfiguration();

        paintOn = configuration.createCompatibleImage( size.getWidth(), size.getHeight() );

KeyEvents funktionieren natürlich auch nicht
 
Zuletzt bearbeitet:

Degush

Aktives Mitglied
Das Canvas brauche ich unbedingt.
Also wäre die Konsequenz doch, das JPanel zu entfernen, oder? Das brauche ich nicht wirklich

edit:
Habe das JPanel entfernt. Meine Framerate hat sich zwar verfierfacht, aber die Handler funktionieren immer noch nicht richtig. Das einzige, was auf dem JFrame liegt, ist ein Canvas
 
Zuletzt bearbeitet:

Marco13

Top Contributor
Man sollte nicht Canvas verwenden, sondern JComponent bzw. JPanel, und dort paintComponent überschreiben. Zu den KeyEvents:

panel.setFocusable(true);

Und nach dem setVisible(true) des Frames noch ein
panel.requestFocusInWindow();
(oder mal mit der Maus reinklicken)
 

Degush

Aktives Mitglied
Hmm, werden die Methoden zum Zeichnen dann nicht langsamer?
Was ist problematisch daran, wenn ich ein Frame + Canvas benutze?
 
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