Swing JPanel sendet keine KeyEvents

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Lexi

Bekanntes Mitglied
Ist es so, dass ein JPanel standartsgemäß keine KeyEvents versendet, oder ist an meinem Code iwo ein Haken ?

Java:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

public class GUITesting {

	private JFrame f;
	
	public GUITesting(){
		f = new JFrame("GUI");
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		JPanel p = new JPanel();
		p.addKeyListener(new MyKeyListener()); // dem Panel meinen KeyListener anhängen
		f.getContentPane().add(p);
		f.setSize(100,100);
		f.setVisible(true);
	}
	
	class MyKeyListener extends KeyAdapter{
		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent ke){
			System.out.println("key pressed !");
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new GUITesting();
	}
}
 

Schandro

Top Contributor
dein code sieht gut aus (außer das statt der class MyKeyListener ne anonyme class auch reichen würde)

Ich denke mal ein Panel bekommt nicht den Fokus, wozu sollte es auch? Deswegen reagiert der KeyListener nicht.

Du kannst entweder den KeyListener an das JFrame hängen, oder du machst es beispielsweise so:
Java:
		panel.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl S"), "myStrgS");
		panel.getActionMap().put("myStrgS",new AbstractAction(){
			public void actionPerformed(ActionEvent event){

			}
		});
 

Lexi

Bekanntes Mitglied
Hab den Listener jetzt an das Frame gehängt.
Hat das iwelche Nachteile bzw kann sowas später ( wenn es noch mehrere Komponenten, abgesehen von diesem Panel, in meinem Frame gibt ) zu Komplikationen führen ?

Das mit der zweiten Variante habe ich noch nie gesehen / noch nie von gehört.^^
 

Schandro

Top Contributor
ob das Probleme gibt kommt darauf an was für dich ein Problem ist. Wenn du z.b. noch ein paar JButton auf das Panel draufaddest und der User einmal auf so einen Button klickt, wirst der KeyListener des JFrames höchstwahrscheinlich nie wieder reagieren, da es ja nicht den Focus hat und ihn auch nicht zurückbekommt nur weil der User auf das Fenster ansich klickt (das kannst du aber alles auch selber ausprobieren).
Deswegen war mein 2. Vorschlag ja die Input/ActionMap des panels zu benutzen, wenn du nämlich JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW als Parameter benutzt, reagiert das Event immer wenn das panel in einen Fenster ist, nicht nur wenn es den Focus hat. Damit kannst du also Globale Hotkeys usw.. erstellen
 

Lexi

Bekanntes Mitglied
Da mein angesprochenes Panel später einmal die Spielfläche eines kleinen Spiels wird, wird das Panel sich das Frame höchstwahrscheinlich mit noch ein paar zusätzlichen "Mache ein Neues Spiel", "Ich will hier raus! " - Buttons teilen müssen, die dann zu "Komplikationen" führen, werde ich mich wohl doch eingehender mit der 2ten Möglichkeit befassen (müssen).
 

Ebenius

Top Contributor
Im Gegenteil, es ist ärgerlich, wenn der Fokus dort ist, wo niemand ihn braucht (ja, ich weiss, daß du anderer Meinung bist).
Bei dieser Aussage bin ich gar nicht anderer Meinung. :) Es gibt tatsächlich Knöpfe die zu Recht nicht fokusierbar sind (zum Beispiel die Knöpfe an der Titelzeile eines Fensters. Aber eine normale Answendung (mag bei einem Spiel ggf. anders sein) sollte ohne Maus zumindest bedienbar sein. Ist ein Button nicht fokusierbar, muss die Aktion auf anderem Wege erreichbar bleiben; zum Beispiel mit einem Menüeintrag, einem Shortcut, etc.

Ebenius
 

André Uhres

Top Contributor
Sorry, ich dachte da hätte gestanden, daß du bei einem Spiel über die Buttons navigieren willst. Wenn das der Zweck des Spiels ist, bin ich einverstanden. Bei einer normalen Anwendung wird nicht über die Buttons navigiert.
 

Ebenius

Top Contributor
Lexi ist doch der Fragesteller, nicht Schandro!
Ist mir bekannt.
..wird das Panel sich das Frame höchstwahrscheinlich mit noch ein paar zusätzlichen "Mache ein Neues Spiel", "Ich will hier raus! " - Buttons teilen müssen..
Daraus gleich auf ToolBar-Buttons zu schließen ist eben die angesprochene Kristallkugelleistung. :) In einem Shooter habe ich noch keine ToolBar gesehen. In einem Rollenspiel auch nicht. Und auch in keinem Adventure oder Flugsimulator. In einem Minesweeper-Spiel hingegen kann ich mir eine ToolBar vorstellen. Auch in einem Kartenspiel oder Sudoku.

Ebenius
 

André Uhres

Top Contributor
Daraus gleich auf ToolBar-Buttons zu schließen ist eben die angesprochene Kristallkugelleistung. :)
OK, dann hast du das falsche Zitat erwischt, kann ja passieren. Oder Schandro könnte auch eine "Kugel" haben. Aber wenn ein Panel sich einen Frame mit Buttons teilt, denke ich spontan an Toolbarbuttons (auch ohne "Kugel"). Da ich kaum Spiele wie die angesprochenen benutze (aus dem Alter bin ich raus), kann es jedoch sein, daß ich das falsch einschätze.
 
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