Java Spiel Sprung problem

Fireflo13

Mitglied
Hallo leute,
Ich weiß zwar nicht ob dies ein Basic Thema ist oder nicht, aber ich hoffe ihr helft mir trotzdem.
ich habe ein Problem und zwar möchte ich einen Sprung machen und weiß nicht wie ich vorgehen soll.
also ess soll halt so sein dass es nicht in einer sekunde vorbei ist.
Ich habe es mit Thread versucht nur hat das leider ( aus welchen gründen auch immer ) nicht geklappt!

Vielicht könnt ihr mir helfen,
mein ganzer code:
(ich habe die codezeilen die wichtig sind mit kommentaren und CAPS text markiert! )
(ich benutze eclipse und swing designer)

Java:
package com.Fireflo13.ShadowDragons.Game_Client;

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

import org.eclipse.wb.swing.FocusTraversalOnArray;

import com.Fireflo13.ShadowDragons.Hauptmenü.Hauptmenü;
import com.Fireflo13.ShadowDragons.SpecialClasses_Voids.ScreenSize;

@SuppressWarnings("serial")
public class Game_Index extends JFrame implements Runnable {

	private JPanel contentPane;

	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void Game() {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					Game_Index frame = new Game_Index();
					frame.setVisible(true);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public Game_Index() {
		setUndecorated(true);
		setResizable(false);
		setName("GameFrame");
		WindowListener exitListener = new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
            	Hauptmenü.main(null);
            	hide();
                
            }
        };
        addWindowListener(exitListener);
		
		
		setBounds(0, 0, ScreenSize.ScreenSizeWidth(), ScreenSize.ScreenSizeHeight());
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		setContentPane(contentPane);
		contentPane.setLayout(null);
		
		final JPanel player = new JPanel();
		player.setBounds(12, 707, 54, 49);
		contentPane.add(player);
		player.setBackground(Color.BLACK);
		contentPane.setFocusTraversalPolicy(new FocusTraversalOnArray(new Component[]{player}));
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		addKeyListener(new KeyAdapter() {
			
			//Event Handler Key Pressed ---------------------------------------Event Handler Key Pressed --------------------------------------------------
			
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				int key = e.getKeyCode();
				
				if (key == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
					
					Hauptmenü.main(null);
					hide();
				}
				
				if (key == KeyEvent.VK_J) {
					
					//HIER SOLL DER SPIELER player SPRINGEN------------------------------------------------------------------------------
					
					CurrentPlayerXPos(player.getBounds().x);
					CurrentPlayerYPos(player.getBounds().y);
					CurrentPlayerWidth(player.getBounds().width);
					CurrentPlayerHeight(player.getBounds().height);
					
					System.out.println(CP_XPos + " " + CP_YPos + " " + CP_Width + " " + CP_Height);
				}
				
				
				
			}
			
			
		});
		
		
	}
	
	public void run() {
		// HIER HABE ICH VERSUCHT THREAD EINZUBINDEN ABER player KONNTE NICHT GEFUNDEN WERDEN1 ----------------------------------------------------------------------------------------
		player.setBounds(CP_XPos , CP_YPos , CP_Width , CP_Height);
		
	}
	
	// CurrentPlayerPosition -------------------------------------------------------CurrentPlayerPosition---------------------------------------------
	public static int CP_XPos;
	public static int CP_YPos;
	public static int CP_Width;
	public static int CP_Height;
	
	
	
	
	public static boolean CurrentPlayerXPos(int XPos) {
		CP_XPos = XPos;
		
		return true;
	}
	
	public static boolean CurrentPlayerYPos(int YPos) {
		CP_YPos = YPos;
		
		return true;
	}
	
	public static boolean CurrentPlayerWidth(int Width) {
		CP_Width = Width;
		
		return true;
	}
	
	public static boolean CurrentPlayerHeight(int Height) {
		CP_Height = Height;
		
		return true;
	}
}
 
Zuletzt bearbeitet:

Fireflo13

Mitglied
Klar,
mein Problem ist dass, ich den player ( JPanel ) Springen lassen möchte, nur es geht einfach nicht.
Ich habe jetzt schon vieles ausprobiert in google gesucht aber keine Antwort auf mein Problem gefunden.

Also ich möchte den player (JPanel) springen lassen wenn ich j drücke (codezeile: 95)
ich habe es mit while versucht aber es zeigt nur das Endergebnis davon.

verstehst du es jetzt?
 
Zuletzt bearbeitet:

Fireflo13

Mitglied
Ich habe jetzt diesen Code unter zeile 95 eingesetzt:

Java:
					int a = 13;
					
					final Thread th = new Thread(new Runnable() {
			            public void run() {
							int a = 13;
							
							while (a > 1) {
								System.out.println(a);
								player.setBounds(CP_XPos + 1 , CP_YPos , CP_Width , CP_Height);
								
								try {
									Thread.sleep(1000);
								} catch (InterruptedException e) {
									// TODO Auto-generated catch block
									e.printStackTrace();
								}
								a -= 1;
								}
							}
			        });

Jetzt möchte ich dass der player sich nicht nur einmal bewegt sondern so oft bis eine Bewegung gesehen werden kann.
 

wolfgang63

Bekanntes Mitglied
Hi,
also die Zuweisung einer neuen Position des jPanel allein bewirkt keine geänderte Darstellung.
Ich denke da muss noch ein "repaint" angestossen werden. Zuerst einen Verweis auf das Grafikobjekt holen und dann das neuzeichnen anstossen.

in etwa so was...

Java:
public final Graphics jPanel() {
        return jPanel.getGraphics();
}

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

Dieses Konstrukt habe ich bei etwas ähnlichen verwendet.
 
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