Java Bild bewegen funktioniert nicht

DerMagier

Mitglied
Ich wollte eine Art RPG Spiel programmieren allerdings hänge ich bei bewegen des Charakters fest. Ich hab schon im Internet geguckt gesucht aber nichts gefunden. Ich poste hier mal alles was relevant sein könnte. Danke schon mal :)

Java:
public class KeyHandler implements KeyListener {
    Var v = new Var();
   

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
   
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            v.up = true;
            System.out.println("Oben");
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            v.down = true;
            System.out.println("Unten");
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            v.right = true;
            System.out.println("rechts");
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            v.left = true;
            System.out.println("links");
        }

    }



    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            v.up = false;
            System.out.println("losgelassen");
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            v.down = false;
            System.out.println("losgelassen");
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            v.right = false;
            System.out.println("losgelassen");
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            v.left = false;
            System.out.println("losgelassen");
        }
    }

Java:
public class Movement {
Timer movement;
    public Movement() {
        movement = new Timer();
        movement.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            Var v = new Var();
            @Override
            public void run() {
               
                if(v.up == true) {
                
                    
                    v.y += 2;
           
                }
                else  if(v.down == true) {
                    
                    v.y -= 2;
                
                    
                }
                else if(v.left == true) {
                    v.x -= 2;
                   
                }
                 if(v.right== true) {
                    v.x += 2;
                    
                }
               
            }
        }, 0, 6);
    }

}

Java:
public class Draw extends JLabel {
    Var load = new Var();
    protected void paintComponent(Graphics p) {
        super.paintComponent(p);
        Var v =  new Var();
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) p;
       
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        p.drawImage(load.map, 0,0,640,640,null);
        p.drawImage(load.held, v.x, v.y, 64, 64, null);
        repaint();

}}
 

fhoffmann

Top Contributor
Du hast
Java:
Var v = new Var();
sowohl in deiner Klasse KeyHandler als auch in deiner Klasse Movement stehen.
Das sind zwei unterschiedliche Instanzen, die nichts voneinander wissen. Eine Änderung in der einen Instanz ist in der anderen Instanz nicht sichtbar.
 

DerMagier

Mitglied
Du hast
Java:
Var v = new Var();
sowohl in deiner Klasse KeyHandler als auch in deiner Klasse Movement stehen.
Das sind zwei unterschiedliche Instanzen, die nichts voneinander wissen. Eine Änderung in der einen Instanz ist in der anderen Instanz nicht sichtbar.
Vielen Dank das klappt schon mal aber das Bild wird nicht verschoben weisst du woran das liegen könnte? Ich hab die KeyHandler Klasse und die Movement Klasse zusammengelgt
 

fhoffmann

Top Contributor
Vielleicht solltest du erst einmal die Grundlagen lernen: Was ist der Unterschied zwischen einer Klasse, einer Instanz einer Klasse und einer Referenz auf eine Instanz einer Klasse.
 

JuKu

Top Contributor
Und wenn du dann etwas weiter bist:
AWT / Swing ist eine GUI "Library", aber nichts für die Spieleentwicklung!
Hier kann ich dir libGDX empfehlen.
 

Javinner

Top Contributor
@JuKu
Aber ein 2D-Spiel lässt sich trotzdem realisieren ;) Ich kenne libDGX jetzt nicht, aber zu behaupten, dass Swing nichts! für Spieleentwicklung ist, ist meiner Meinung nach nicht ganz richtig. Mit Kreativität und Wissen bewaffnet, lässt sich doch schon einiges mit Swing erstellen.

@DerMagier
Ohne Grundlagen wirst du deinem Nick nie gerecht ;)
 

JuKu

Top Contributor
@Javinner Ja, man kann auch eine GUI dafür "missbrauchen", indem man einen Timer nicht, der alle x ms die Update Methode aufruft, diese wiederum repaint() anstößt, womit Swing dann irgendwann mal den Canvas neu drawt.
Aber dafür ist eine GUI einfach nicht gedacht, für Gameloops gibts Game Libraries / Engines.
Man kann mit Swing Spiele entwickeln, aber für Spiele mit Gameloop sollte man das eher nicht tun (vorallem nicht, wenn er ein RPG plant!).
 
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