gezeichnetes Objekt auf Panel identifizieren

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Arbon

Bekanntes Mitglied
Hallo!

Ich hab ein etwas ich denke komplizierteres Problem.

Ich habe mehrere verschiedene Formen welche ich über verschiedene Klassen repräsentiere. Alle haben jedoch ein durch ein Interface eine gemeinsame Draw-Methode. Die Formen werden in einer List gespeichert und dann immer mittels der Draw-Methode auf ein Panel gemalt. Jetzt möchte ich bewirken, dass, wenn der Benutzer auf das Panel klickt, die Form an dieser Stelle ausgewählt wird. Ich habe durch ein Interface eine Methode "Click" welche dann aufgerufen werden soll, aber das Problem liegt darin die richtige Form dann zu identifizieren. Mir wäre zwar schon in den Sinn gekommen eine Kollision durch Rechtecke zu erzeugen, die Idee hab ich aber schnell verworfen, da zB bei schrägen Linien das viel zu ungenau wär, oder bei Kreisen. Die Kollision sollte also schon ziemlich exakt sein, aber ein bisschen Toleranz sollte dabei sein (damit man etwas leichter auswählen kann auf dem Panel).

Ich hoffe das Problem ist einigermaßen klar.

mfg
Arbon
 

SuperSeppel13

Bekanntes Mitglied
Hm, also ganz einfach ist das wirklich nicht. Für den Fall, dass die Figuren alle unterschiedliche Farben haben, könntest du sie darüber identifizieren: Farbe im Punkt des Klicks ermitteln und dann schauhen, welche Form diese Farbe hat.
Ansonsten fällt mir nur ein Scanline-Algorithmus ein, der für alle formen überprüft, ob der Punkt des Klicks in der Form liegt. Falls dich das interessiert kannst du mal sowas wie "point in polygon" googlen, da bekommst du einen eindruck, wie owas funktioniert.
 

Arbon

Bekanntes Mitglied
Also Farben sind alle gleich (Schwarz)

Um die Frage zu konkretisieren, es soll ein einfaches Programm zum Zeichen von ER-Diagrammen werden. Demnach soll auf dem Panel eben die verschiedenen Elemente (Entitys, Relationships, etc) gezeichnet werden. Soweit so gut, es soll wie gesagt auch gehen die verschiedenen Elemente auszuwählen um sie zB zu verschieben oder ihre Eigenschaften zu verändern. Und dazu muss ich eben wissen, welches Element sich an der Position des Mauszeigers befindet. Erschwert wird das ganze noch dadurch, dass verschiedene Elemente natürlich mehrmals vorkommen können (also zB mehrere Entitys).

Falls mein bisheriger Ansatz für das Programm falsch ist, wäre ich durchaus bereit nochmals alles zu ändern. Falls es wirklich keine einfachere Alternative gibt, werd ich mir wohl diesen Scanline Algorithmus genauer ansehen. Das Programm sollte jedoch schon einigermaßen Performancefreundlich bleiben.
 

Saxony

Top Contributor
Hiho,

die Idee die Objekte direkt auf den Canvas deines Panels zu malen, vergisst du am besten schnell wieder!

Ich habe auch mal begonnen einen grafischen UML Editor für Klassendiagramme zu schreiben.

Ich habe damals meine grafischen Elemente alle von JComponent erben lassen. Dann hast du nämlich die Möglichkeit einen MouseListener bzw. MouseMotionListener dran zu hängen.

Ich schau mal ob ich das Projekt noch finde...

bye Saxony
 

Saxony

Top Contributor
Hiho,

hier mal die jar dazu. Ist alles rudimentär geblieben, aber man kann Klassen erzeugen, verschieben und deren Größe ändern.

Wichtig ist auch das Z-Ordering bei Auswahl bzw. verschieben zu berücksichtigen. :)

Sourcen sind im jar mit dabei.

bye Saxony
 
Zuletzt bearbeitet:

Marco13

Top Contributor
Alles von JComponent erben zu lassen kann für manche Sachen geeignet sein, nur habe ich die Erfahrung gemacht, dass manche (speziell Anfänger) dazu neigen, "jeden Scheiß", der gezeichnet werden muss, von JComponent erben zu lassen. Und dass dieser Ansatz spätestens dann keinen Sinn macht, wenn man eine Linie quer über den Bildschirm malen will (und man NUR und GENAU die Linie anklicken können) will, sollte klar sein.
Eine Möglichkeit wäre, zusätzlich zu dem Interface, das die "draw"-Methode anbietet auch ein Interface wie
Code:
interface Pickable
{
    boolean isHitBy(Point p);
]
zu erstellen, das die anklickbaren Objekte implementieren - denn die wissen selbst am besten, wo sie gerne angefasst werden wollen ;)
 
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