Fullscreen Java3D

K

Killersponge

Gast
Hi, ich habe einen Egoshooter in Java 3d geschrieben der fast fertig ist. Nur noch ein paar schönheitsOPs.. Naja das erste was mich stört ist, dass ich das Spiel nicht im Fullscreenmode habe; hab auch schon ein bisschen gegoogelt aber krieg das iwie nicht hin.
Was allerdings noch schlimmer ist, ist das ich das Spiel bisher ausschließlich mit der Tastatur steuere...

Also in kurz:
wie kriege ich den Fullscreenmode
wie kriege ich die Maus Unsichtbar + das ich die bewegung der Maus empfange sowie klicken usw


wäre echt gut wenn da iwie ne simple Lösung gibt...
 
K

Killersponge

Gast
konnte dem Beitrag abgewinnen die Maus stehts in der Mitte zu haben.... wie kriege ich sie jetzt bloß unsichtbar?? gibts da nicht sowas wie setMouseIcon() oder setMouseVisible() ?
 
V

vanny

Gast
Nicht dass ich wüsste, du erstellst dir einfach einen customCursor den man nicht sieht.

Gruß Vanny
 
S

Spacerat

Gast
Kein Wunder, dass du bei Google nichts findest, du verwendest die falschen Suchbegriffe. ;)
Die Klasse Canvas3D der Java3D-API ist afaik ein AWT-Canvas, zumindest lässt er sich in einen AWT-Container (Frame) einfügen. Diese AWT-Frames bekommt man über das GraphicsDevice in den FullScreenExclusiveMode ("setFullScreenWindow(Window w)"). Mit "<Frame>.setUndecorated(true);" verschwinden auch dessen Insets.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
K

Killersponge

Gast
Also das mit der Maus Funktioniert mittlerweile..... allerdings ist die Bewegung der Kamera total unangenehm, irgendwie ist mir sogar schwindelig und übel geworden xD xD xD

muss mir iwie überlegen wie ich das sanfter hinkrieg ;) aber danke erstmal :)
 
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