Erst repaint() dann zeichnen?

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Iceman

Mitglied
Hallo,

nachdem man ein action event ausgelöst hat (Bild zeichnen), soll nach betätigung des 2. events noch ein bild gezeichnet werden wo jedoch das 1. wieder gelöscht werden soll.
geht das in irgendeiner: z.B. erst repaint() dann g.draw... weise???

DANKE im Vorraus

Code:
   public void actionPerformed(ActionEvent event)
   {
     String cmd = event.getActionCommand();
     Graphics g = getGraphics();  

      if (cmd.equals("Open")) {
     	g.drawImage(img,300,30,300,200,this);
     }
     else if (cmd.equals("Save")) {
     	repaint(); ///?????
                g.drawImage(img2,300,30,300,200,this);
   }
}
 
R

Roar

Gast
öh.. mit Graphics#clearRect(int x, int y, int width, int height) kannst du den angegeben bereich löschen ( falls es das ist was du willst)
 

Iceman

Mitglied
Das g.clearRect() funtioniert zwar, jedoch wird dadurch der hintergrund in die aktuelle hintergrundfarbe umgewandelt und dadurch ergibt sich in meiner hintergrundgrafik ein rießen LOCH.

es muss doch irgendwie gehen das zuerst repaint() aufgerufen wird, dann außer kraft tritt und das bild gezeichnet werden kann. :bahnhof:
 

Iceman

Mitglied
Kann man sowas vielleicht mit einem Thread bewerkstelligen?

Um sich das besser vorzustellen (sachverhalt ist der gleiche)

Ich möchte eine string (g.drawString()) ausgeben und danach (nach button click) wieder einen string an der gleichen stelle. Folglich muss der vorhergehende mit knopfdruck gelöscht werden.
 

Donut

Bekanntes Mitglied
um diesen Loch-problem zu umgehen, könntest du das loch in ein BufferedImage-Objekt setzte, welches nicht zu sehen ist. Dann , wenn das neue Bild reingezeichnet wurde, zeichnest du das gesamte Bild.

Kannst du vll den Ablauf nochmal erklären .. ich weiß nähmlich nicht ganz genau, ob ich dich verstanden haben....
 
D

DrZoidberg

Gast
Iceman hat gesagt.:
Ich möchte eine string (g.drawString()) ausgeben und danach (nach button click) wieder einen string an der gleichen stelle. Folglich muss der vorhergehende mit knopfdruck gelöscht werden.

Sowas wie das hier?
Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

class DispString extends JLabel implements MouseListener {
    
    String text="Klick den Button";
    
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        JButton button=new JButton("Hallo");
        DispString dispString=new DispString();
        button.addMouseListener(dispString);
        frame.getContentPane().add(button, BorderLayout.SOUTH);
        frame.getContentPane().add(dispString, BorderLayout.NORTH);
        frame.pack();
        frame.show();
    }
    
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        text="Hallo";
        repaint();
    }
    
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    }
    
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }
    
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }
    
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }
    
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(150, 30);
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.black);
        g.drawString(text, 10, 15);
    }
}
 
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