Probleme mit der repaint-Funktion

Ogofo

Mitglied
Hallo 🙂 Ich bin ganz neu hier und will auch schon gleich meine Frage loswerden. Und zwar habe ich ein problem. Ich wollte in Java das Brettspiel "GO" implementieren. Nun war ich dabei erstmal grafisch das Spielfeld zu implementieren. Das funktioniert auch alles ganz gut, lediglich habe ich probleme mit meiner repaint Funktion. Und zwar sagt eclipse mir: "drawpanel can not be resolved or is not a field". Vllt. ist es ganz einfach aber ich sehe meinen Fehler einfach nicht.

Den Fehler schmeißt eclipse mir in der Klasse Gamefield in Zeile 93.

Ich poste gleich mal beide Klassen die ich bisher erstellt habe:

Java:
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;


public class Gamefield {
	
	int _gameSize; 						//Size of the Gamefield
	int _gameArray[][];					//Array which contains the numbers 0, 1 or 2. 0 = no stone, 1 = white stone, 2 = black stone
	int _oldWidth = 500;
	int _oldHeight = 500;
	
	JFrame MainFrame;
	DrawPanel drawpanel;
	
	Color _backgroundColor = new Color(251, 196, 103);
	
	Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); //Size of the Computer Screen
	
	
	
	
	
	
	
	//The constructor of the class Gamefield
	 Gamefield(int _gamesize)
	{
		this._gameSize = _gamesize;
		createGameField();
		createFrame("Go Brett");
		draw();
	}
	
	//This method creates a new board with no stones
	public void createGameField()
	{
		_gameArray = new int[_gameSize][_gameSize];
		for(int i=0; i<_gameSize; i++)
		{
			for(int j = 0; j < _gameSize; j++)
			{
				_gameArray[i][j] = 0;
			}
		}		
	}
	
	//This method creates the JFrame 
	public void createFrame(String title)
	{
		MainFrame = new JFrame(title);
		MainFrame.setSize(500, 500);
		MainFrame.setVisible(true);
		MainFrame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
		
		//centers the frame
		MainFrame.setLocation( 	(d.width - MainFrame.getSize().width) / 2,
		               			(d.height - MainFrame.getSize().height) / 2 );		
		
		//adds the componentlistener to the frame
		MainFrame.addComponentListener(new ComponentListener() {
			public void componentResized(ComponentEvent arg0) {
				resizeContent();
			}
			public void componentMoved(ComponentEvent arg0) {}
			public void componentShown(ComponentEvent arg0) { System.out.println("shown"); }
			public void componentHidden(ComponentEvent arg0) {}
		});

	}
	
	//This method creates and instance off the class DrawPanel
	public void draw()
	{
		drawpanel = new DrawPanel(_backgroundColor, _gameSize, _gameArray, MainFrame.getHeight(), MainFrame.getHeight());
		MainFrame.add(drawpanel);
		
	}
	
	public void resizeContent()
	{
		if(MainFrame.getHeight() != MainFrame.getWidth())
		{
			if(MainFrame.getHeight() > _oldHeight || MainFrame.getWidth() > _oldWidth )
			{
				if(MainFrame.getHeight() > MainFrame.getWidth())
				{
					MainFrame.setSize(MainFrame.getHeight(), MainFrame.getHeight());
					_oldHeight = MainFrame.getHeight();
					_oldWidth = MainFrame.getHeight();
					MainFrame.drawpanel.repaint();
				}
				else
				{
					MainFrame.setSize(MainFrame.getWidth(), MainFrame.getWidth());
					_oldHeight = MainFrame.getWidth();
					_oldWidth = MainFrame.getWidth();
				}
			}
			else
			{
				if(MainFrame.getHeight() > MainFrame.getWidth())
				{
					MainFrame.setSize(MainFrame.getWidth(), MainFrame.getWidth());
					_oldHeight = MainFrame.getWidth();
					_oldWidth = MainFrame.getWidth();				}
				else
				{
					MainFrame.setSize(MainFrame.getHeight(), MainFrame.getHeight());
					_oldHeight = MainFrame.getHeight();
					_oldWidth = MainFrame.getHeight();
				}
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] agrs)
	{
		Gamefield _gamefield = new Gamefield(19);
	}
}

Java:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import  java.awt.geom.*;
import java.awt.*;

public class DrawPanel extends JPanel
{
	int height;
	int width;
	int array[][];
	int size;
	
	
	DrawPanel(Color _color, int size, int array[][], int height, int width)
	{
		 setBackground(_color);
		 this.size = size;
		 this.array = array;
		 this.height = height;
		 this.width = width;
	}
	 
	 
	//The paint-mehotd which draws the board
	@Override
	protected void paintComponent( Graphics g )
	{
	    super.paintComponent( g );
		Graphics2D ga = (Graphics2D) g;
//	    for(int i=0; i<size; i++)
//	    {
//	    	for(int j = 0; j<size; j++)
//	    	{
//	    		//17 and 39 are the values of the JFrame border
//	    		int x = (j + 1) * ((width - 17) / (size +1)) ;
//	    		int y = (i + 1) * ((height - 39) / (size +1));
//	    		
//	    		Shape circle = new Ellipse2D.Float(x, y, 3, 3);
//	    		ga.draw(circle);
//	    		ga.setPaint(Color.black);
//	    		ga.fill(circle);
//		    	System.out.println("(" + x + "," + y + ")");
//	    	}
//	    }
	   
	    for(int i=0; i<size; i++)
	    {
	    		int x = ((width - 17) / (size +1)) ;
	    		int y = (i + 1) * ((height - 39) / (size +1));
	    		
	    		int x2 = 19 * ((width - 17) / (size + 1));
	    		
	    		ga.draw(new Line2D.Double(x, y, x2, y));


	    }
	    
	    for(int i = 0; i<size; i++)
	    {
	    	int x = (i +1) *((width - 17) / (size +1)) ;
    		int y = ((height - 39) / (size +1));
    		
    		int y2 = 19 * ((height - 39) / (size + 1));
    		
    		ga.draw(new Line2D.Double(x, y, x, y2 ));

	    }
	}
}
 
MainFrame.drawpanel.repaint();

dein MainFrame ist ein JFrame und hat kein Attribut drawpanel^^
wenn du die Methode repaint() des drawpanels benutzen willst einfach

drawpanel.repaint(); , da das drawpanel ja im GameField ein Attribut ist, wo du drin arbeitest 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin,

so aus dem Stand würde ich behaupten, dass Deine Klasse "DrawPanel" auch keine Funktion "repaint()" hat ..... 😉

Gruß
Klaus
 
Mhm bei dem aufruf drawpanle.repaint() funktioniert nichts das habe ich schon probiert ^^

Ich dachte immer das repaint standartmäßig von JPane übernommen wird. Wenn das der Fehler ist, dann vielen dank 🙂
 
so aus dem Stand würde ich behaupten, dass Deine Klasse "DrawPanel" auch keine Funktion "repaint()" hat ..... 😉
Die wird vom JPanel vererbt.

Java:
MainFrame.drawpanel.repaint();
MainFrame.drawpanel gibts nicht, nutzt doch einfach deine Instanzvariable drawpanel.
 
Okay 🙂 Danke für all die Hilfe ich bin nun mittlerweile selber drauf gekommen ^^ In meiner Panel klasse habe ich die Höhe und die Weite des Feldes übergeben sodass er das Feld dynamisch berechnen kann. Wenn ich nun repaint() aufrufe ruft er nochmal den paintvorgang auf, hat aber immer noch die veralteten Daten gespeichert (höhe und breite die bei der initialisierung von drawpanel übergeben und gespeichert wurden). Dadurch berechnet er immer wieder das gleiche Feld ^^ Das habe ich nun geändert.

LG und nochmals vielen dank 🙂
 

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