datei in ein 2dimensionales array einlesen?

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ArAgNaTsCh

Mitglied
hi



ich versuche eine datei in ein 2dimensionales array einzulesen..

die datei sieht ungefaehr so aus:

1010101010101010
1010101010101010
1010101010101010
1010101010101010
1010101010101010


nur mit 80 mal 10 in einer reihe und 240 reihen


hier mein versuch:

Code:
import java.io.*;

public class map {
	byte[][] readFile(File file) {
	    byte[][] map = new byte[240][80];
	    try {
	    	FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
	    	int ireadbyte = 1;
	    	for (int iy = 0; iy < 240; iy++) {
				for (int ix = 0; ix < 80; ix++) {
					fis.read(map[iy][ix], ireadbyte, 2);
				}
			}
	    	fis.close();
		} catch (IOException e) {}
	    return map;
	}
}



irgendwie hab ich die funktion der fileinputstream.read noch nicht ganz verstanden.

ist es ueberhaupt richtig eine 10 mit 2 bytes einzulesen? habe gelesen dass im unicode 1 zeichen 2 bytes sind...

will aber in jedem feld des arrays die 10 stehen haben.


mit freundlichen gruessen, ara
 

0x7F800000

Top Contributor
hab's jetzt nur ganz schnell ueberflogen... ist das eine textdatei oder wie? Warum liest du die dann byte-für-byte aus, statt einen normalen BufferedReader drumrumzubasteln, und einfach zeile fuer zeile auszulesen?

Wanda der Wahrsagende Fisch hat gesprochen, deswegen bin ich mir ziemlich sicher, dass du in einer textdatei sowas wie eine spielkarte abspeichern willst [warum zum teufel solltest du die klasse denn sonst "map" nennen, und diese "rechteckige" textdateien einlesen? :D ]

hab hier schnell ein beispiel zusammengehackt:
Code:
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.util.regex.*;
import java.awt.*;

public class GameMapAsCharArray extends JComponent{
	
	public static long serialUID=1234567890;
	
	//VARIABLEN
	private char[][] map;
	
	//KONSTRUIEREN
	public GameMapAsCharArray(){
		super();
		// eine einzige 0 setzen, nur so fuer alle faelle
		map=new char[][]{new char[]{0}};
	}
	
	//LADEN
	public void loadMap(String filename) throws IOException{
		// reader erstellen
		BufferedReader reader=
			new BufferedReader(new FileReader(new File(filename)));
		
		// erste zeile: sollen da doch zB. die abmessungen stehen, warum nicht?
		Matcher matcher=Pattern.compile("([0-9]*) ([0-9]*)").matcher(reader.readLine());
		matcher.find();
		
		int width=0,height=0;
		try{
			width=Integer.parseInt(matcher.group(1));
			height=Integer.parseInt(matcher.group(2));
		}catch(NumberFormatException e){
			System.out.println( "Die map-datei hat ein ungueltiges Format :(\n"+
								"In der ersten zeile muessen Abmessungen (Breite Hoehe) stehen");
		}
		
		//array passender groesse anlegen
		map=new char[height][];
		
		//zeile fuer zeile auslesen
		String line;
		boolean creationFailed=false;
		for(int i=0; i<height; i++){
			if((line=reader.readLine())!=null){
				if(line.length()==width){
					//alles okay, zeile abspeichern
					map[i]=line.toCharArray();
				}else{
					System.out.println("Zeilenlaengen passen nicht :(");
					creationFailed=true; 
					break;
				}
			}else{
				System.out.println("Die map-datei enthaelt zu wenige zeilen :(");
				creationFailed=true; 
				break;
			}
		}
		
		if(creationFailed){
			//falls was schiefgeht: alles auf ein leeres spielfeld zuruecksetzen
			map=new char[][]{new char[]{0}};
		}
	}//loadMap
	
	//ZEICHNEN
	public void paintComponent(Graphics g){
		int cellWidth=getWidth()/map[0].length;
		int cellHeight=getHeight()/map.length;
		
		//die karte zeichnen
		for(int x=0; x<map[0].length; x++){
		for(int y=0; y<map.length; y++){
			//irgendeine willkuerliche farbzuordnung
			Color color;
			switch(map[y][x]){
			case 'w':	color=Color.BLUE; 		break;	//wasser
			case 'r':	color=Color.LIGHT_GRAY;	break;	//fels
			case 's':	color=Color.YELLOW;		break;	//sand
			case 'g':	color=Color.GREEN;		break;	//gruenzeugs
			default:	color=Color.BLACK;
			}
			
			g.setColor(color);
			g.fillRect(x*cellWidth, y*cellHeight, cellWidth, cellHeight);
		}
		}
	}
	
	//TEST
	public static void main(String[] args){
		JFrame f=new JFrame("pixelige Karte aus einer Textdatei laden");
		f.setSize(340,360);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		GameMapAsCharArray gmaca=new GameMapAsCharArray();
		try{
			gmaca.loadMap("isle.txt");
		}catch(IOException e){
			System.out.println("datei nich da :,(");
		}
		
		f.getContentPane().add(gmaca);
		
		f.setVisible(true);
	}
}
..ist natuerlich uebelster dreck, bitte nicht ernst nehmen^^ In MVC kannst du das selbst gerne umbauen, wenn dir dieses beispiel ueberhaupt irgendwas nuetzt :p Eigentlich wollte ich nur die Zeile mit dem BufferedReader hinschreiben, die ist so zu sagen das wesentliche...

versuch's auf z.B so eine datei loszulassen:
Code:
32 32
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwrrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwrrrrrrwwwwwrwwwwwwwwwrwwwwww
wwwrsssgssrwwwwwwwwwwwwwrwwwwwww
wwwrssggssrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwrrsssrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwrrrwwwwwwwwwwwwwrwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwrrwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwrrrrwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwrrrwwrrrrwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwrrrrwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwrrrrrrrwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwrrsssssrrrwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwrrssggggssrrwwwwwwwwwwwwww
wwwwwrssssgggssssrrwwwwwwwwwwwww
wwwwwrsssggrrgsssrwwwwwwwwwwwwww
wwwwrrrsssggrgssrwwwwwwwwwwwwwww
wwrrrsssgssrssrrrrwwwwwwwwwwwwww
wwrrsssssggssrwwwrrwwwwwwwwwwwww
wwwrrssssrssrwwwwwrrrrwwwwwwwwww
wwwwrrssrrsrwwwwwwwwwrrrrwwwwwww
wwwwwrrsrrrwwwwwwwwwwwwwwwwrrrww
wwwwwwrrrwwwwwwwwwwwwwwwwwrrrwww
wwwwwwwrrwwwwwwwwwwwwwwwwwrrrwww
wwwwwwwwrrrwwwwwwwrrwwwwwwwwwwww
wwwwwwrrrrwwwwwwwwwrrwwwwwwwwwww
wwwwwrrssrrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwrsggsrwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwrrssrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwrrrrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
dazu die datei einfach im projektordner unter "isle.txt" abspeichern.

K.A. ich hoffe das hilft dir irgendwie^^ :D
 

ArAgNaTsCh

Mitglied
nun krieg ich es leider nicht zum laufen:


der fehler steckt in zeile 28 (unhandled exception type ioexception)

Code:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;

public class castleislands extends Applet implements Runnable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private Image dbImage;
	private Graphics dbg;
	Image tile10;
	Image tile11;
	int radius = 15;

	int xmappos = -50;
	int ymappos = -25;
	int xtile = 0;
	int ytile = 0;

	boolean walknorth = false;
	boolean walksouth = false;
	boolean walkeast = false;
	boolean walkwest = false;
	Image mapImages[][] = new Image[240][80];

	int[][] map;

	public void init() {
		loadmap("map.txt");
		setSize(800, 600);
		tile10 = getImage(getCodeBase(), "10.gif");
		tile11 = getImage(getCodeBase(), "11.gif");

		for (int iy = 0; iy < 240; iy++) {
			for (int ix = 0; ix < 80; ix++) {
				if (map[iy][ix] == 10)
					mapImages[iy][ix] = tile10;
				if (map[iy][ix] == 11)
					mapImages[iy][ix] = tile11;
			}
		}

	}

	public void start() {
		Thread th = new Thread(this);
		th.start();
	}

	public void run() {
		while (true) {
			if (walkwest == true && xmappos != -50) {
				xmappos += 5;
			}
			if (walkeast == true && xmappos != -600) {
				xmappos -= 5;
			}
			if (walknorth == true && ymappos != -25) {
				ymappos += 5;
			}
			if (walksouth == true && ymappos != -150) {
				ymappos -= 5;
			}
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException ex) {
			}
		}
	}

	public void loadmap(String filename) throws IOException {
		String[][] map = new String[240][80];
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(filename)));
		String line;
		for (int i = 0; i < 240; i++) {
			if ((line = reader.readLine()) != null) {
				if (line.length() == 160) {
					map[i] = line.split(";");
				} else {
					System.out.println("Zeilenlaengen passen nicht :(");
					break;
				}
			} else {
				System.out.println("Die map-datei enthaelt zu wenige zeilen :(");
				break;
			}
		}
	}
	
	public boolean keyDown(Event e, int key) {
		if (key == Event.LEFT) {
			walkwest = true;
		} else if (key == Event.RIGHT) {
			walkeast = true;
		} else if (key == Event.UP) {
			walknorth = true;
		} else if (key == Event.DOWN) {
			walksouth = true;
		} else if (key == 32) {
			System.out.println("BUMM!");
		} else {
			System.out.println(key);
		}
		return true;
	}

	public boolean keyUp(Event e, int key) {
		if (key == Event.LEFT) {
			walkwest = false;
		} else if (key == Event.RIGHT) {
			walkeast = false;
		} else if (key == Event.UP) {
			walknorth = false;
		} else if (key == Event.DOWN) {
			walksouth = false;
		}
		return true;
	}

	public void paint(Graphics g) {

		for (int iy = 0; iy < 240; iy++) {
			for (int ix = 0; ix < 80; ix++) {
				if (ytile % 2 == 0) {
					g.drawImage(mapImages[xtile][ytile], xtile * 100 + xmappos, ytile * 25 + ymappos, this);
				} else {
					g.drawImage(mapImages[xtile][ytile], xtile * 100 + xmappos + 50, ytile * 25 + ymappos, this);
				}
				xtile++;
			}
			xtile = 0;
			ytile++;
		}
		xtile = 0;
		ytile = 0;

		g.setColor(Color.red);
		g.fillOval(385, 285, 2 * radius, 2 * radius);
	}

	public void update(Graphics g) {
		if (dbImage == null) {
			dbImage = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
			dbg = dbImage.getGraphics();
		}
		dbg.setColor(getBackground());
		dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
		dbg.setColor(getForeground());
		paint(dbg);
		g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
	}

	public void stop() {

	}

	public void destroy() {

	}
}
 

chrgai

Mitglied
Da loadmap bei Fehlern eine IOException "wirft", muss der Aufruf in einen try/catch-Block eingebettet werden.

z.B. so:
Code:
try { loadmap("map.txt"); }
catch (IOException ex) { System.out.println(ex); }
 

chrgai

Mitglied
Da loadmap bei Fehlern eine IOException "wirft", muss der Aufruf in einen try/catch-Block eingebettet werden.

z.B. so:
Code:
try { loadmap("map.txt"); }
catch (IOException ex) { System.out.println(ex); }
 

0x7F800000

Top Contributor
@ArAgNaTsCh:
was benutzst du denn fuer eine IDE? Eclipse behebt sowas automatisch, da hättest du nur auf den markierten fehler einmal draufklicken müssen... Und das mit "in zwei-zeichen-blöcke aufspalten": mit dem array den du bekommst kannst du später doch machen was du willst, kannst auch gerne zwei zeichen gleichzeitig interpretieren wenn dir das notwendig erscheint

@ArAgNaTsCh & chrgai:

Ist das irgendwie grad in Mode, alles zwei mal zu posten? :D
 

0x7F800000

Top Contributor
@ArAgNaTsCh:
was benutzst du denn fuer eine IDE? Eclipse behebt sowas automatisch, da hättest du nur auf den markierten fehler einmal draufklicken müssen... Und das mit "in zwei-zeichen-blöcke aufspalten": mit dem array den du bekommst kannst du später doch machen was du willst, kannst auch gerne zwei zeichen gleichzeitig interpretieren wenn dir das notwendig erscheint

@ArAgNaTsCh & chrgai:

Ist das irgendwie grad in Mode, alles zwei mal zu posten? :D
 
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