[Applet] Mauskkoodinaten abfragen

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g.d.

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Hallo,
Ich lerne momentan in der Schule Java und bin sehr interessiert daran.
Nun steh ich aber vor ner (warsch. kleinen, für mich aber großen Wand).
Ich möcht ein kleines Schiebepuzzle als Applet programmieren, allerdings weiß ich nicht wie man die Mauskoordinaten für die Steuerung abfragt und hab auch keine Idee wo ich mit suchen beginnen soll.

Kann mir jemand helfen

mfg geronimo
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Das habe ich irgendwo in den ältesten Java-Codes gefunden, die ich mal geschrieben habe.
Hier wird zwar nichts geschoben, aber es stellt trotzdem ein einfaches Schiebepuzzle dar.
Code:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class PuzzleApplet extends Applet implements ActionListener {
   private Panel numbersPanel, functionPanel;
   private Label l_moves, l_empty;
   private Font buttonFont;
   private Button[][] buttons;
   private Button b_toMix, b_toReset;
   private int numberOfButtons;
   private int size = 4;
   private int movesCounter;

   public void init() {
      numberOfButtons = size * size;

      this.setLayout(new BorderLayout());

      buttonFont = new Font("Arial", 0, 30);

      numbersPanel = new Panel();
      numbersPanel.setLayout(new GridLayout(size, size));
      numbersPanel.setBackground(Color.lightGray);

      l_moves = new Label();
      l_moves.setAlignment(Label.CENTER);
      l_moves.setForeground(Color.white);
      l_empty = new Label();

      initNumberButtons();

      b_toMix = new Button("Mischen");
      b_toMix.addActionListener(this);
      b_toReset = new Button("Sortieren");
      b_toReset.addActionListener(this);
      functionPanel = new Panel();
      functionPanel.setLayout(new GridLayout(1, 4));
      functionPanel.setBackground(Color.gray);
      functionPanel.add(l_moves);
      functionPanel.add(b_toMix);
      functionPanel.add(b_toReset);
      functionPanel.add(l_empty);

      this.add(numbersPanel, BorderLayout.CENTER);
      this.add(functionPanel, BorderLayout.SOUTH);

      System.out.println("Puzzle-Applet\nEin Java-Applet von L-ectron-X");
   }

   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      Object obj = e.getSource();

      if(obj == b_toMix)
         mixNumberButtons();

      else if(obj == b_toReset)
         initNumberButtons();

      else
         moveNumberButton(e);
   }

   private void mixNumberButtons() {
      Button b1, b2;
      int[] r = new int[4]; //Zufallszahlen (Koordinaten für 2 Buttons)

      for(int i = 0; i < numberOfButtons; i++) { //Durchläufe

         for(int j = 0; j < r.length; j++) { //Zufallszahlen
            //Zufallszahlen ermitteln
            r[j] = (int) (Math.random() * size);
         }

         //Zufalls-Buttons ermitteln
         b1 = buttons[r[0]][r[1]];
         b2 = buttons[r[2]][r[3]];

         //Plätze der Buttons vertauschen
         buttons[r[2]][r[3]] = b1;
         buttons[r[0]][r[1]] = b2;
      }

      drawButtons();

      movesCounter = 0;
      setMovesCounter();
   }

   private void initNumberButtons() {
      Button[][] b = new Button[size][size];
      int z = 1;

      for(int i = 0; i < size; i++) {

         for(int j = 0; j < size; j++) {
            b[i][j] = new Button(String.valueOf(z));
            b[i][j].addActionListener(this);
            b[i][j].setFont(buttonFont);
            z += 1;
         }
      }

      buttons = b;

      //letzten Button unsichtbar machen
      buttons[size-1][size-1].setVisible(false);
      drawButtons();

      movesCounter = 0;
      setMovesCounter();
   }

   private void moveNumberButton(ActionEvent e) {
      Button b = (Button)e.getSource();
      String label = b.getLabel();
      //Koordinaten von Buttons im zweidimensionalen Array
      int xb1 = 0, yb1 = 0, xb2 = 0, yb2 = 0; //b1 = geklickter Button, b2 = unsichtbarer Button

      //Postition des geklickten Buttons im zweidimensionalen Array ermitteln
      for(int i = 0; i < size; i++) {
         for(int j = 0; j < size; j++) {

            //Koordinaten des geklickten Buttons speichern
            if(buttons[i][j].getLabel().equals(label)) {
               xb1 = i;
               yb1 = j;
            }

            //Koordinaten des unsichtbaren Buttons
            if(buttons[i][j].getLabel().equals(String.valueOf(numberOfButtons))) {
               xb2 = i;
               yb2 = j;
            }
         }
      }

      //  links neben dem Button          rechts neben dem Button
      if((xb2 == xb1-1 && yb2 == yb1) || (xb2 == xb1+1 && yb2 == yb1) ||
      //  über dem Button                 unter dem Button
         (yb2 == yb1-1 && xb2 == xb1) || (yb2 == yb1+1 && xb2 == xb1)) {

         Button bt1 = buttons[xb1][yb1];
         Button bt2 = buttons[xb2][yb2];
         buttons[xb2][yb2] = bt1;
         buttons[xb1][yb1] = bt2;
         drawButtons();
      }
   }

   private void drawButtons() {
      numbersPanel.removeAll();

      for(int i = 0; i < size; i++) {
         for(int j = 0; j < size; j++) {
            numbersPanel.add(buttons[i][j]);
         }
      }

      validate();
      setMovesCounter();
   }

   private void setMovesCounter() {
      l_moves.setText("Züge: "+Integer.toString(movesCounter++));
   }
}
 
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