Actionlistener für Buttons

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Gast
Hallo!
Ich habe einen grafischen Taschenrechner in Swing programmiert. Buttons sind der Nummernblock (0-9) und die Rechenoperationen(+,-,*,/).
Wie mach ich jetzt einen ActionListern für die Buttons im Nummernblock? Also wenn man auf den Button klickt soll er einfach die Zahl (mit der er beschriftet ist) in ein Textfeld schreiben.
Und einen zweiten ActionListener brauche ich für die Buttons mit den Rechenoperationen, oder ich mache für jede Rechenoperation einen eigenen ActionListener. Wie kann ich das jetzt so machen, dass er die Zahl des 1. Buttons mit der Zahl des 2. Buttons z.B. addiert? Ich habe bereits in einer eigenen Klasse die Rechenoperationen.
Da sieht z.B. die Methode fürs addieren so aus:
Code:
public double addieren(double a, double b){
return (a+b);
}
 

Halo_Player

Mitglied
Diesen Taschenrechner hab ich mal mit der Java-Awt programmiert, aber den Ablauf auf Swing anzupassen, sollte nicht alzu schwer sein. Ich denke das Applet erklärt dganz gut wo du die ActionListener hinzufügen musst.

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;

public class Rechner extends Applet implements ActionListener
{ 
Container kontainer=new Container();
Container kontainer2=new Container();
Container kontainer3=new Container();
Container kontainer4=new Container();
String merke=new String();

TextField ergebnis=new TextField();
Button buttonplus =new Button("+");
Button buttonminus =new Button("-");
Button buttonmal =new Button("*");
Button buttondurch =new Button("/");
Button button1 =new Button("1");
Button button2 =new Button("2");
Button button3 =new Button("3");
Button button4 =new Button("4");
Button button5 =new Button("5");
Button button6 =new Button("6");
Button button7 =new Button("7");
Button button8 =new Button("8");
Button button9 =new Button("9");
Button button0 =new Button("0");
Button buttonC =new Button("C");
Button buttonPunkt =new Button(".");
Button buttongleich =new Button("=");
int operation=0;
public void init()
    {this.add(kontainer);
    kontainer.setLayout(new GridLayout(3,1,5,5));
    button1.addActionListener(this);  
    button2.addActionListener(this); 
    button3.addActionListener(this); 
    button4.addActionListener(this); 
    button5.addActionListener(this); 
    button6.addActionListener(this); 
    button9.addActionListener(this);
    button8.addActionListener(this); 
    button7.addActionListener(this);
    button0.addActionListener(this);
    buttonC.addActionListener(this);
    buttonPunkt.addActionListener(this); 
    buttongleich.addActionListener(this); 
    buttonplus.addActionListener(this); 
    buttonminus.addActionListener(this); 
    buttonmal.addActionListener(this); 
    buttondurch.addActionListener(this); 
    kontainer.add(ergebnis);
    kontainer.add(kontainer2);
    kontainer2.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));
    kontainer2.add(button9);
    kontainer2.add(button7);
    kontainer2.add(button8);
    kontainer2.add(buttonplus);
    kontainer2.add(button4);
    kontainer2.add(button5);
    kontainer2.add(button6);
    kontainer2.add(buttonminus);
    kontainer2.add(button1);
    kontainer2.add(button2);
    kontainer2.add(button3);
    kontainer2.add(buttonmal);
    kontainer2.add(button0);
    kontainer2.add(buttonPunkt);
    kontainer2.add(buttonC);
    kontainer2.add(buttondurch);
    kontainer.add(kontainer4);
                kontainer4.setLayout(new FlowLayout());
    kontainer4.add(buttongleich);
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{
    Object knopf=evt.getSource();
    
    if(knopf==button1)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"1");
    else if(knopf==button2)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"2");
    else if(knopf==button3)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"3");
    else if(knopf==button4)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"4");
    else if(knopf==button5)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"5");
    else if(knopf==button6)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"6");
    else if(knopf==button7)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"7");
    else if(knopf==button8)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"8");
    else if(knopf==button9)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"9");
    else if(knopf==button0)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+"0");
    else if(knopf==buttonPunkt)ergebnis.setText(ergebnis.getText()+".");
    else if(knopf==buttonC)ergebnis.setText("");
    else if(knopf==buttonplus){
        merke=ergebnis.getText();
        ergebnis.setText("");
        operation=1;
    }
    else if(knopf==buttonminus){
    merke=ergebnis.getText();
        ergebnis.setText("");
        operation=2;
    }

    else if(knopf==buttonmal){
    merke=ergebnis.getText();
    ergebnis.setText("");
    operation=3;
    }
    else if(knopf==buttondurch){
    merke=ergebnis.getText();
        ergebnis.setText("");
    operation=4;}
    else if(knopf==buttongleich){
    try{
   double zahlA=Double.valueOf(merke).doubleValue();
   double zahlB=Double.valueOf(ergebnis.getText()).doubleValue();
   
   double ausgabe=0;
   if(operation==1)
   ausgabe=zahlA+zahlB;
   else if(operation==2)
   ausgabe=zahlA-zahlB;
     else if(operation==3)
   ausgabe=zahlA*zahlB;
     else if(operation==4)
   ausgabe=zahlA/zahlB;
   
   ergebnis.setText(""+ausgabe);
   
   
   
   
}catch(Exception e) {}
}
   
   
}}
 
B

bygones

Gast
@Halo_Player:
wenn du nun noch einen Array verwendest dann ists auch akzeptabel ;-)
 
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