Angenommen die Klasse 'Spiel' verfügt über einen PropertyChangeSupport (ist also Observable).
Bei jeder Veränderung eines Members wird gefeuert (das ist das Pattern).
Aaaber ist es auch möglich zu feuern, wenn z.B. folgendes passiert:
Spiel s1 = new Spiel();
Spiel s2 = new Spiel();
s2 = s1; // kann hier automatisch gefeuert werden??? Oder geht das nur, wenn ich einen Wrapper benutze, der als
// einzigen Member Spiel hat und selbst Observable ist?
Bei jeder Veränderung eines Members wird gefeuert (das ist das Pattern).
Aaaber ist es auch möglich zu feuern, wenn z.B. folgendes passiert:
Spiel s1 = new Spiel();
Spiel s2 = new Spiel();
s2 = s1; // kann hier automatisch gefeuert werden??? Oder geht das nur, wenn ich einen Wrapper benutze, der als
// einzigen Member Spiel hat und selbst Observable ist?