Zeichenfläche, Probleme

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granini

Bekanntes Mitglied
Hallo,

ich versuche eine Zeichenfläche zu bauen auf der Linien gezeichnet werden können.. Nur leider passiert nicht allzu viel, ausser das ich eine vorgezeichnete Linie was bewegen kann..

Kann sich das jemand mal angucken, und mir ein wenig auf die Sprünge helfen?

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Zeichnung extends Frame implements MouseListener {
	Panel menu = new Panel();
	Choice ColorChooser = new Choice();
	int XStart = 30;
	int YStart = 30;
	int XEnde = 80;
	int YEnde = 80;
	public Zeichnung() {
			super("Zeichnung");
			ColorChooser.add("white");
			ColorChooser.add("blue");
			ColorChooser.add("red");
			ColorChooser.add("green");
			ColorChooser.add("yellow");
			menu.setBackground(Color.white);
			menu.add(ColorChooser);
			setSize(400,400);
			setLocation(250,250);
			setBackground(Color.black);
			add(menu,BorderLayout.SOUTH);
			setVisible(true);	
			addMouseListener( new MouseAdapter(){
				public void mousePressed( MouseEvent e){
					XStart = e.getX();
					YStart = e.getY();
					repaint();
				}
			});
			addMouseListener( new MouseAdapter(){
				public void mouseDragged( MouseEvent e){
					XEnde = e.getX();
					YEnde = e.getY();
					repaint();
				}
			});
			addWindowListener( new Beobachter(){	
			});	
	}	
	public static void main(String[] args) {
		new Zeichnung();
	}
	
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		g.setColor(Color.white);
		g.drawLine(this.XStart, this.YStart, this.XEnde, this.YEnde);
		XStart = XEnde;
		YStart = YEnde;
	}
/*	public int getX(){
		return XStart;
	}
	public int getY(){
		return YStart;
	}*/
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
	}
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	}
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
	}
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
	}
}

Danke
 

Marco13

Top Contributor
Was ist die Frage? Im Moment gibt es (strukturbedingt) nur EINE Linie. Wenn du mehrer Linien zeichnen willst, mußt du die alle speichern.
Code:
    ArrayList<Line> linien ...
    Line aktuelleLinie = ...

    mousePressed()
    {  
        aktuelleLinie.start = mausposition
    }
    mouseDragged()
    {  
        aktuelleLinie.end = mausposition
    }
    mouseReleased()
    {
        aktuelleLinie.end = mausposition
        linien.add(aktuelleLinie);
        aktuelleLine = null;
    }

    paint()
    {
         maleAlle(linien);
         if (aktuelleLinie != null) male(aktuelleLinie);
    }
 

granini

Bekanntes Mitglied
Ja, das wäre der zweite Schritt. Danke schonmal..
Aber zunächst möchte ich eine einzige linie frei zeichnen können. Was bis dato nicht klappt, da ich die Linie nur an einem bewegen kann...
 

Marco13

Top Contributor
Kanns grad nicht testen, aber .. was ganu soll das
XStart = XEnde;
YStart = YEnde;
in der paint bewirken?
 

granini

Bekanntes Mitglied
Da gingen meine Gedanken wohl schon zum nächsten Schritt. Ich dachte, wenn ich die Maustaste loslasse, kann ich eine Linie vom letzten Punkt uas weiterführen.
Aber letztendlich kann man die beiden Zeilen für die jetztige Funktion weglassen.
 
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