Wie "Module" für wiederkehrende Aufgaben machen?

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-horn-

Bekanntes Mitglied
Moin,
Kann mir mal bitte jemand an einfachen beispielen erklären, wie man immer wider kehrende aufgaben in "modulen" auslagern kann?

Sagen wir mal, ich habe zwei variablen
A = 5
B = 7

Und diese möchte ich an ein anderes modul übergeben um dort was machen zu lassen.
Also sagen wie mal, dass das erste modul die summe und das andere modul das produkt aus a und b erstellen sollen und das ergebnis soll einmals geprintet und dazu auch zurückgegeben werden in die uhrsprungs main.

Hintergrund ist, das ich was programmiert habe, was ich öfters aufrufen will aber der übersichtlichkeit halber kein zu verschachteltest gebilde bauen oder kann einfach die xxxx.java in der entwicklerumgebung tauschen.

Ich hab nur noch keine ahnung, wie ich das gut anstelle.

Danke im voraus
 

0x7F800000

Top Contributor
was meinst du mit "modulen"? bzw. was reicht dir an methoden/objekten/klassen/generischen klassen/packages nicht? Damit kann man doch sonst in 95% der anwendungsfälle vollkommen ohne wiederholungen programmieren...?
 

-horn-

Bekanntes Mitglied
moien,

wenn ich nun wüsste, von was du da sprichst, könnte ich dir auch sagen, ob ich das brauche. :)
ich würde nicht im anfängerforum fragen, wenn ich nicht auch anfängeranforderungen hätte.

ich meine mit "Moldul", was absichtlich in "" steht, dass ich etwas blockweise einbauen kann.

ich beschreibe mal in worten, wie ich mir nen quelltext denken würde

START
schleife "xmal"
aufrufen des "Moduls #1"
/schleife

nächste schleife "ymal"
aufrufen des "Moduls #1"
/nächste schleife
ENDE



START "Modul #1"
aufgabe
ENDE

das modul wäre nun am schönsten wie so eine art baustein zu haben, dass ich das zur projektdatei hinzufügen, austauschen oder sonst was kann, ohne immer direkt in den hauptquelltext gucken zu müssen und dann da änderungen dran vor zu nehmen.

das meine ich.

ob das nun eine methode, objekt, klasse oder sonst was ist weiss ich halt nicht.

grüße, Andreas
 
M

maki

Gast
Lies dich mal ein bisschen in OO Sprachen wie Java ein, denn dann wirst du zum Anfänger.

Deine Fragen haben nämlich nix mit Java oder gar OO im allgemeinen zu tun, eher mit Prozeduraler Programmierung, wie zB. C oder Pascal.
 

0x7F800000

Top Contributor
-horn- hat gesagt.:
wenn ich nun wüsste, von was du da sprichst, könnte ich dir auch sagen, ob ich das brauche. :)
ich würde nicht im anfängerforum fragen, wenn ich nicht auch anfängeranforderungen hätte.
Nunja, um "Anfänger" zu sein, muss man etwas angefangen haben, in deinem Fall ist das bisher anscheinend nicht passiert...
Blättere mal hier die ersten ~9 Kapiteln durch, dann weißt du zumindest in etwa, was du fragen willst.
 

ARadauer

Top Contributor
Code:
package main.java;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 6;
		int b = 9;
		System.out.println("addition: "+add(a,b));
		System.out.println("subtraktion: "+sub(a,b));
	}
	
	public static int add(int a, int b){
		return a +b;
	}
	
	public static int sub(int a, int b){
		return a-b;
	}
}
mothoden sind mal ein anfang... aber das ende ist noch sehr weit entfernt
andrey hat recht, ließ dir mal die grundlagen durch...
 

-horn-

Bekanntes Mitglied
moien ARadauer,

danke dir, damit kann ich was anfangen und spiele damit mal ein wenig rum.
und das ganze läuft dann unter dem namen methode, richtig?

zum anfangen ist das echt gu, das versteh ich :).
allerdings ist das ja noch in der public class Test. schöne wäre es nun, wenn ich das in andere class machen könnte und von überall drauf zugreifen kann. aber nun habe ich erstmal einen ansatzpunkt.
danke euch,

Andreas
 

ARadauer

Top Contributor
kannst du ;-)

nur die Klasse davor schreiben
Code:
public class Test { 
   public static void main(String[] args) { 
      int a = 6; 
      int b = 9; 
      System.out.println("addition: "+Rechner.add(a,b)); 
      System.out.println("subtraktion: "+Rechner.sub(a,b)); 
   } 
    
}

public class Rechner{ 
   
   public static int add(int a, int b){ 
      return a +b; 
   } 
    
   public static int sub(int a, int b){ 
      return a-b; 
   } 
}
und an alle meinen, dass das nix mit objektorientierung zu tun hat... ja stimmt ;-) aber man muss nicht immer alles kramphaft objektorientiert gestallten... zb Math Klasse
 
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