Übergreifender ActionListener

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Ich habe ein Problem, dass ich so wenig durchschaue, dass mir nichtmal eine passendere Überschrift eingefallen ist.

Das Problem ist folgendes:

Ich habe ein Spiel mit den Klassen Spiel, Spieler und Einheit und ein GUI für dieses Spiel mit den Klassen GUI, das aus zwei SpielerPanels besteht, die wiederum aus EinheitenPanels bestehen (u.a), die wiederum aus EinheitenzeilePanels bestehen.

Auf diesen EinheitenzeilePanels sind Buttons, sie sollen mit ActionListenern versehen werden, die dann Methoden der Klasse Spieler ausführen. Allerdings kann ich ja nicht pauschal im ActionListener eine Methode von Spieler aufrufen, da das Programm dann ja nicht wüsste, ob diese Methode an den Objekten Spieler1 oder an Spieler2 aufgerufen werden soll.

Ich weiß aber nicht, wie ich die Listener unterscheiden lassen soll. Ich könnte einfach erst in der Klasse GUI die Listener proggen, aber das erscheint mir nicht als die beste und durchschaubarste Variante.

Vielleicht ist das Problem ganz simpel, aber mir fällt keine geeignete halbwegs sinnvolle Lösung ein.

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen.

MfG Mister Fabulous
 
P

P

Gast
verfechter von statischen Elemente werden mich für diesen Vorschlag köpfen, aber:

Den Listener würde ich in der GUI-Klasse lassen, da er eben für diese zuständig ist.
In der Spieler-Klasse würde ich dann ein oder zwei statische Variablen definieren, die die aktuelle Spielerinstanz speichert und man dann ganz easy darauf zugreifen kann, sowas wie

private static Spieler aktSpieler;

und ggf. für die andere Instanz eine weitere statische Variable, falls du es nicht anders handelst.

VG
 

Marco13

Top Contributor
Nix static :noe: Die Klassenstrukturbeschreibung ist etwas zu dünn, um "die" Lösung nennen zu können. In irgendeiner Form muss entweder der Spieler an den Listener weitergereicht werden, oder analog der Listener seinen betroffenen Spieler herausfinden können. Wenn der Listener nur eine Methode im Controller aufruft, sollte man das lösen können...
 
G

Gast

Gast
Ohne Code und mit der etwas ungenauen Beschreibung, ists schwer da eine definitive Lösung anzubieten.

Aber du könntest den Buttons einfach unterschiedliche commandtexts zuweisen und diese dann im actionListener abfragen.

lg
 
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