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mmih

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Hallo,

für die Uni programmieren wir das sog. ESP-Game. In meiner Version gibt es folgenden Aufbau:

Klasse ESP-Game: startet das Spiel und ruft die Spielanzeige auf
Klasse Spielanzeige: Stellt das Spiel grafisch dar und initialisiert den Spielzustand.
Klasse Spielzustand: Verwaltet alle das Spiel betreffenden Daten und baut eine Serververbindung auf
Klasse ServerConnect: Baut eine Verbindung zum Server auf und übergibt Daten an den Server

Klasse ServerStatus: Soll als Thread laufend den Server nach aktuellen Daten befragen und Veränderungen an die Spielanzeige übergeben. Hierzu ist eine Endlosschleife implementiert die bei Veränderungen im Datenstrom z. B. Events schmeissen soll die dann von der Spielanzeige ausgelesen und verwertet werden können.

Was ich suche ist eine Möglichkeit beispielsweise mit einem ActionEvent ausgehend von der Klasse ServerConnect die Klasse Spielanzeige über Veränderungen zu informieren. Über diesbezügliche Lösungsvorschläge würde ich mich freuen.

Danke,
Martin

PS: Ich habe den aktuellen Source unter http://www.mmih.de/ESPGame/ESPGame.zip bereit gestellt.
 

mmih

Mitglied
So, ich habe mir den Text gerade durchgelesen, aber komme leider trotzdem nicht weiter. Genauer gesagt:

Im zweiten Codesegment wird ja eine Klasse beschrieben, in der Miniobjekte dargestellt werden. Wie greifen aber die Methoden aus dem dritten Codesegment auf das zweite zu und wozu dient das erste Segment überhaupt?
 
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