Thread beenden (von anderer Klasse)

Berni92

Mitglied
Also wie gesagt ich möchte gerne einen Thread beenden. Mein Programm sieht ungefähr so aus:

Java:
public class Game {
   public static void main() {
        JFrame f = new JFrame();
        
        GameField gf = new GameField();
        f.add(gf);
    }
}


public class GameField implements Runnable{

        public Thread thr = new Thread(this);
        public beendet = false;

        public GameField() {
                thr.start();
        }

        public void run() { 
                while(!beendet) { DoSomething();
                }
        }

        public void stopThread() {
                beendet = true;
        }

}

public class Bsp() {        //Spiel soll von hier aus beendet werden können
        public Bsp() { GameOver gov = new GameOver(); }
        
}

public class Bsp2() {        //und von hier aus auch
        public Bsp2() { GameOver gov = new GameOver(); }
}

public class GameOver() {
        public GameOver() {
                Out.print("GAME OVER");
                // HIER MÖCHTE ICH DEN THREAD STOPPEN
        }
}
 
Zuletzt bearbeitet:
S

SlaterB

Gast
ein Thread beendet man, indem man die run-Methode auslaufen läßt,
falls dort eine while(true)-Schleife drin ist, dann diese in while(!beendet) umbauen usw.

der angegebene Thread scheint aber doch sofort beendet zu werden, oder nicht?

thr.stop();
besser nicht aufrufen
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Marco13

Top Contributor
Threads darf man nicht beenden, man muss sie in den Selbstmord treiben.

Im speziellen würde man das GameField etwa so implementieren
Java:
public class GameField{
 
        private volatile boolean shouldStop = false;
        Thread thr = new Thread(this);
 
        public GameField() {
                thr.start();
        }
 
        public void run() { 
                while (!shouldStop)
                {
                    tuWasDuTunMusst();
                }
        }
 
        public void stopThread() {
                shouldStop = true;
        }
 
        public void fehler() {
                GameOver go = new GameOver();
        }
}

Alternative wäre höchstens thread.interrrupt(), aber da muss man aufpassen, dass man alles richtig aufräumt, siehe [JavaSpecialists 056] - Shutting down threads cleanly
 

Berni92

Mitglied
Ja da hab ich mich vertan ....

Ja in der run Methode is eine while(true) schleife ..
Die Fehler Methode steht wieder in einer anderen Klasse (das Spiel kann durch mehrere Möglichkeiten Beendet werden)

Besteht keine Möglichkeit aus der GameOver - Klasse den Thread zu beenden?
 

FArt

Top Contributor
Anstatt ein eigenes Flag einzuführen, würde ich verwenden was schon existiert: Thread#interrupt. Hat den Vorteil, dass man auch keine Sonderlocken bauen muss, wenn der Thread gerade blockiert und das Flag ist voll in den Lebenszyklus eines Thread integriert.
 

Marco13

Top Contributor
Ja, deswegen auch der Link am Ende meines Beitrags, aber auch der "Warnhinweis": Solche Sachen wie
[c]catch (InterruptedException e) { /* ignore */ }[/c]
sieht man halt sehr oft....
 
S

SlaterB

Gast
wenn man nur mit Runnable arbeitet +
Thread thr = new Thread(this);
dann ist das auch nicht viel leichter

und dann noch vielleicht ExecutorService ;)
na das liegt eh noch weiter voraus
 

Berni92

Mitglied
Ok hab das jez mit dem "Selbstmord" gemacht mein Problem ist aber noch immer das ich den Thread von der GameOver Klasse beenden will.

Java:
public class GameField{
 
        public boolean shouldStop = false;
        Thread thr = new Thread(this);
 
        public GameField() {
                thr.start();
        }
 
        public void run() { 
                while (!shouldStop)
                {
                    tuWasDuTunMusst();
                }
        }
 
        public void stopThread() {
                shouldStop = true;
        }
 
}

public class GameOver() {
      public GameOver() {
            // Thread stoppen ( Aufruf von stopThread in der GameField Klasse)
      }
}
 

Berni92

Mitglied
Nein ich weis nicht wie ich den Thread von der GameOver Klasse beenden soll also die stopThread Methode aufrufen ohne ein neues GameFiled erzeugen zu müssen, da dieses s.o. in der main Methode erstellt wird

GameOver wird durch einen Fehler in einem anderen Teil des Spiels aufgerufen
 
S

SlaterB

Gast
es wurden doch paar Vorschälge gemacht, etwa die run-Methode abzubrechen, wie du es auch umgesetzt hast,

was läßt dich jetzt vermuten, dass das Ziel nicht erreicht ist,
wieso stellst du dieselbe Frage unverändert erneut?

wenn du all das zur run-Methode nicht einigermaßen verstehst, dann schreibe das doch
 

Berni92

Mitglied
ich weis nicht wie ich stopThread() aufrufen soll


Java:
public class Bsp{
     public Bsp(){
          
     }
     //Hier muss man etwas tun und wenn man einen Fehler macht wird fehler(); aufgerufen
     
     public void fehler() {
          GameOver gov = new GameOver()
     }
}

public class GameOver{
     public GameOver() {
          GameField gf = new GameField();     //funktioniert nicht da ich ja kein neues GameField erzeugen darf sondern das      //bestehende verwenden muss um den Thread zu beenden
          gf.stopThread();
     }
}
 
S

SlaterB

Gast
irgendjemand wird GameOver doch erzeugen, der hat vielleicht die Information oder dessen Erzeuger usw.,
wenn wie im ersten Posting GameField selber GameOver erzeugt, dann z.B.

new GameOver(this);
+ im Konstruktor entsprechenden Parameter vorsehen

so enthält GameOver eine Referenz auf GameField
 

Berni92

Mitglied
Ok habe es geschafft .. war eigentlich ganz einfach

nur die Methode stopThread() -> static machen und dann in GameOver - Klasse einfach mit GameField.stopThread() aufrufen
 

Marco13

Top Contributor
Neeeinnn... nicht static :noe:

Was soll denn "GameOver" für eine Klasse sein? Eine Instanz der Klasse "Tisch" ist ein Tisch, eine Instanz der Klasse "GameField" ist ein Spielfeld, und eine Instanz der Klasse "GameOver" ist... ein Spielende?

Vermutlich musst du nur das Objekt im Konstruktor übergeben
Code:
public class Bsp{


    private GameField gameField;

     public Bsp(){
          gameField = new GameField();
          gameField.start();
     }
     
     public void fehler() {
          GameOver gov = new GameOver(gameField);
     }
}
 
public class GameOver{
     public GameOver(GameField gf) {
          gf.stopThread();
     }
}
So funktioniert das. Sinn macht es keinen, aber ... das ist ja egal... :rolleyes:
 

Berni92

Mitglied
Geht leider nicht .. da das GameField in der Main Methode erzeugt wird siehe 1. Post und der Fehler in 2 Verschiedenen Klassen vorkommen kann (deshalb die GameOver - Klasse)

€: hab jez den 1. Post nochmal überarbeitet .. war einiges falsch
 
Zuletzt bearbeitet:

Marco13

Top Contributor
:noe: Tu' mal so, als würde es funtkionieren, und skizziere dann, wie du das gerne verwenden würdest.

Man kann nur sagen: Dort, wo der Thread beendet werden soll, muss direkt oder indirekt(!) der Thread (bzw. das GameField) auch bekannt sein. Man könnte jetzt das GameField in der Gegend rumreichen, oder ein anderes Objekt, aber solange man nicht weiß, auf welchem Objekt die stop-Methode aufgerufen werden soll, sieht's eben schlecht aus..
 

Berni92

Mitglied
So funktioniert es, auch wenns ein schlechter Stil ist:

Java:
public class Game {
   public static void main() {
        JFrame f = new JFrame();
        
        GameField gf = new GameField();
        f.add(gf);
    }
}
 
 
public class GameField implements Runnable{
 
        public Thread thr = new Thread(this);
        public static beendet = false;
 
        public GameField() {
                thr.start();
        }
 
        public void run() { 
                while(!beendet) { DoSomething();
                }
        }
 
        public static void stopThread() {
                beendet = true;
        }
 
}
 
public class Bsp() {        //Spiel soll von hier aus beendet werden können
        public Bsp() { GameOver gov = new GameOver(); }
        
}
 
public class Bsp2() {        //und von hier aus auch
        public Bsp2() { GameOver gov = new GameOver(); }
}
 
public class GameOver() {
        public GameOver() {
                Out.print("GAME OVER");
                GameField.stopThread();      // HIER MÖCHTE ICH DEN THREAD STOPPEN
        }
}
 

Marco13

Top Contributor
Ohne Static:
Java:
public class Bsp {        //Spiel soll von hier aus beendet werden können
        public Bsp(GameField gf) { gf.stopThread(); }
}
 
public class Bsp2 {        //und von hier aus auch
        public Bsp2(GameField gf) { gf.stopThread(); }
}
/* WEG: 
public class GameOver() {
        public GameOver() {
                Out.print("GAME OVER");
                GameField.stopThread();      // HIER MÖCHTE ICH DEN THREAD STOPPEN
        }
}
*/
 
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