Taschenrechner

JavaNeu

Neues Mitglied
Hi Leute,
ich habe angefangen zu programmieren.
Ich wollte einen Taschenrechner programmieren, doch ich weis nicht wie es geht, dass wenn man z.B.:den Button 2 drückt, dass dann diese zahl in einem nummernfeld erscheint, und anschließend die zahlen mit dem operator die in dem nummernfeld stehen zusammenrechnet.
Wäre echt cool wenn mir jemand helfen könnte, vielen dank schon mal im Vorraus.
 

XHelp

Top Contributor
Wie kann man dir denn da helfen? Wenn du konkrete Fragen hast, dann kannst du die ruhig stellen, aber so wüsste ich auf anhieb nicht, wo ich anfangen soll. Das Thema gibt es hier übrigens häufiger, deswegen kannst du auch einfach mal die Suchfunktion benutzen und ältere Threads durchlesen
 

darekkay

Bekanntes Mitglied
Wenn du erst angefangen hast, zu programmieren, dann ist es keine leichte Aufgabe. Alleine, um eine GUI schreiben zu können, braucht man viel Einarbeitungszeit (ok, es gibt Netbeans, aber auch das erlernt man nicht in 2 Minuten).
Ich würd an deiner Stelle erstmal mit der Konsole arbeiten. Mit Scanner die Zahlen und die Operation einlesen, und dann das Ergebnis ausgeben ;)
 

Tain

Mitglied
Es ist nichts besonderes und soll nur der erste schritt sein. Man kann es aufjedenfall besser machen.

Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;


public class TestClass  extends JFrame {

	JButton button;
	
	JTextField text;
	
		public static void main(String[] args) {
			new testClass();
		}
		
		public testClass() {
			this.setLayout(null);
			this.setSize(800, 320);
			
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				this.add(but(i));				// dem Fenster die Buttons hinzufügen
			}
			
			this.add(jtext());					// dem Fenster den TextField hinzufügen
			this.setVisible(true);
		}
		
		private JButton but(int i) {			// erstellen der JButtons
				button = new JButton();
				
				button.setSize(60, 20);
				button.setLocation(70 * (i+1), 120);
				
				button.setText("" + i);
				jbutActionListener(i);
				return button;
			
		}
				
		private JTextField jtext() {				// erstellen eines JTextFields
			text = new JTextField();
			text.setBounds(170, 50, 60, 20);
			return text;
		}
		
		private void jbutActionListener(final int i) {			// dem JButton eine Funktion geben

			button.addActionListener(new ActionListener() {

				public void actionPerformed(ActionEvent e) {
					text.setText("" + text.getText() + i);
				}
			});
					
		}

}

Edit. Name der Klasse geändert.
 
Zuletzt bearbeitet:
T

Tomate_Salat

Gast
Naja, konventionen und so....Klassen schreibt man Groß(CamelCase) und zu den bezeichnern brauche ich hoffentlich nichts zu sagen.

wie weit sind deine Kenntnisse? Normalerweise beginnt man nicht mit einem GUI als Anfänger. Auch wenn das Grafische sicherlich schöner und Eindrucksvoller ist, solltest du erstmal auf der Konsole starten, Grundlagen zu lernen + festigen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

mariusbopp

Bekanntes Mitglied
einen auf der console zu programmieren ist für den anfang finde ich auch erstmal genug... da gibt es nämlich ne mänge mehr zu beachten wie einfach nur + - * / rechen ;)
 
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