Taschenrechner im GUI

kenyo

Mitglied
Hi mal wieder,

bin gerade dabei einen Taschenrechner im GUI zu machen. Soweit bin ich nun auch fertig, allerdings stellt sich mir die Frage: Was ist der eleganteste Weg eine Fehlermeldung auszuwerfen wenn z.B. keine double-Werte in die Textfelder eingegeben werden ? Muss ich wirklich ein neues fenster definieren mit allem drum und dran und dafür dann ein Label wo ich die Meldung reinschreiben?

Gibts eine Methode , welche im JTextField den Typ überprüft oder muss ich das mit NumberFormatException über parseDouble abfangen?
 

kiwara

Aktives Mitglied
Zum oberen Teil:
Ich empfehle dir die Klasse JOptionPane anzuschauen, das ist auch ein eleganter weg einen Fehler anzuzeigen.
Du kannst auch einen JLabel in das Fenster geben, der dann einfach erscheint bei einem Fehler.

Zum unteren Teil:
Da ein TextField meistens ein Text ist, gibt es denke ich keine Methode, also ja, du solltest es über die Exception abfangen.
 

Gucky

Top Contributor
Die Fehlermeldungen gebe ich immer über einen JDialog aus. Der enthält nur ein Textfeld, auf dessen Größe er angepasst ist. Zusätzlich bekommt er noch einen KeyListener
Java:
public void keyPressed(KeyEvent e){
   this.dispose()
}
, damit er besonders leicht und schnell weggeklickt werden kann. Natürlich ginge auch ein MouseKlickedListener u.s.w.u.s.f.


Zum Zweiten teil: natürlich kannst du das auch selbst implementieren aber das ist, denke ich, unnötig kompliziert. Du könntest noch Zeichen, wie Punkte durch Kommata ersetzen, da parseDouble meines Wissens nach nur Punkte als das annimmt, was im Deutschen die Kommata sind. (3,14 --> Exception. 3.14 --> Umwandelung in Double). Das weiß ich aber nicht. Zudem kannst du noch sämtliche, nicht als Zahl interpretierbaren Zeichen rauslöschen (Stichwort: RegEx), also auch zu viel vorhandene Kommata und Punkte.
 
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