Suche Abschlussprojekt für Anfängerkurs

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T

theomega

Gast
Hallo Leute,
ich muss in 3 Wochen eine EInführungskurs in Java halten für Programmieranfänger. Ich habe dabei 5 Tage Zeit um Schülern der 9. Klasse die Anfänge in Java zu erklären. Mein gesamtes Programm steht so weit, nur fehlt mir noch ein Abschlussprojekt, also irgendwas was die Schüler ganz zum schluss machen können, was auch irgendwie ein erfolgserlebnis bietet. Das Problem ist: Innerhalb von 5 Tagen kommt man nicht so wahnsinnig weit, bis dahin gemacht sind:
- Eingabe / Ausgabe
- Kontrollstrukturen for,while,do,if,switch
- variablen
- arrays (nur statisch)
- objektorientierung (basis, also klassen, methoden, eigenschaften, datenkapselung)

Ich suche ein Projekt wo zumindest in den Grundzuügen der Ansatz einer Objektorientierten Programmierung vermittelt wird und wo ich ein bischen eigenes Denken fördern kann. Außerdem wäre es noch schön wenn die Leute es selber noch erweitern können, wenn das Projekt also mit dem Können wachsen könnte

Ich habe mir schon folgendes überlegt und wieder verworfe:
- TicTacToe: Objektoriertierung stark "erzwungen" (wäre nicht nötig), man müßte den Schüler fast schon den Rahmen für die Klassen vorgeben, damit das was wird.
- Snake: Noch komplexer, wir vermutlich garnichts wenn man es versucht mit oo zu lösen und eine nicht oo lösung will ich eigentlich nicht
- Medienverwaltung (Datenbank mit Medien (Bücher, DVDs), evtl mit Ausleihen, Suche, o.ä.): Theoretisch eine tolle Sache, man kann einfach einsteigen und es langsam erweitern, gutes KOnzept für OO (verschiedene Kinder von Vater-Klasse medium wie DVD oder Buch). Problem: Vermutlich recht langweilig für Schüler, haben da jetzt nicht so viel davon.

Hat mir jemand einen besseren Tipp? Irgendwas was meinen Anforderungen genügen würde? Ein Spiel wäre mir am liebsten.

Danke schonmal
TO
 
S

stev.glasow

Gast
???:L
Was hällst von nem kleinen Konsolenprogramm wo sie ihre Schultnoten verwalten können?

Wie lange ist überhaupt Zeit für das Abschlussprojekt? Finde son Spiel oder diesen DB-Cient bald etwas doll für nen 5 Tage Kurs - glaube damit sind sie schneller überfordert als man "Hört mal auf zu mauln." sagen kann ;)
 
T

theomega

Gast
Oki, danke, keine schlechte idee!
Zeit sind so ca 4 1/2 Stunden Arbeitszeit, in denen muss aber alles durchgesprochen werden das mit dem Projekt zu tun hat.

Wegen deinen Bedenken/Einwänden: Das gleiche ist mir auch schon gekommen, wenngleich diese "Meidenverwaltung" keine Anbindung an eine Datenbank haben wird, man wird wohl alles von Hand eingeben müssen, da ich in 5 Tagen nie und nimmer JDBC oder auch nur den Dateizugriff erklären kann.

Hat sonst noch jemand eine tolle Idee?

Danke auf jeden Fall
TO
 

DP

Top Contributor
mal ein beliebtes "08/15"-bsp aus einigen büchern:

sparbuch und girokontoverwaltung. also buchungsvorgänge etc.
 
T

theomega

Gast
Naja, ist zwar prinzipiel nicht schlecht, nur nicht sonderlich interessant für 9.-Klässler. Es scheint sehr schwer zu sein was zu finden, ich überlege auch schon die ganze Zeit.

Gruß und Danke trotzdem
TO
 

DP

Top Contributor
naja, was will man schon mit arrays und ein-/ausgabe vernünftiges machen?

mit jdbc gibts da ne ganze menge, aber so flach ist ziemlich schwierig...
 

krey

Aktives Mitglied
Also ich denke dass ein Spiel am besten ankommt, aber ohne awt/swing? Konsolenprogramme kommen nie so gut an ;) Aber sind wohl ein gutes Ziel für 4 1/2 Stunden. Sich selbst noch viel an awt/swing bezubringen dürfte in der Zeit schwierig werden. Aber eine Medienverwaltung die nirgendwo Daten ablegen kann *smile*. Es wäre doch möglich das Gerüst für das Serialisieren des Objektes mit den Einträgen vorzugeben und kurz zu erläutern?! Dann würds auf jeden fall nicht so ganz flach sein.
 

Nick H.

Bekanntes Mitglied
ich denke was besseres als so ein Miniprogramm
das zB irgendwas zusammen rechnet oder so
wird wohl noch nicht gehen
 
T

theomega

Gast
naja, ich kann den leute ja nicht mehr beibringen als die Zeit zulässt. Mein aktueller Favorit ist ja noch ein TicTacToe, ist zwar nicht sonderlich toll objektorientert und man müßte den Kindern ziemlich viel vorgeben. Perfekt ist das nicht, deshalb frage ich ja hier.

Damit das Konsolenprogramme nicht gut ankommen habe ich schon gerechnet, das kann ich leider nicht ändern, Swing/AWT ist leider zeitlich nicht drin.

Wer hat noch einen tollen vorschlag?

Danke schonmal
TO
 

m@nu

Bekanntes Mitglied
wie wärs mit einem klassischen hangman?
wäre einfach zu realisieren über die konsole und wenns jemanden später weiter interessiert vielleicht umsetzbar auf ein GUI...
 

PyroPi

Aktives Mitglied
Ganz witzig wäre mal ein Funktionsploter in Blockgrafik :D Also z.B. die Koeffizienten ganzrationaler Funktionen einlesen und die Funktion in einem KO-System zeichnen. Da hätteste auch alles drin: I/O, Arrays und Objekte.

Oder du bereitest schonmal eine GUI vor, deren Methoden die Schüler dann für ihr Projekt verwenden können. Das schafft vielleicht Interesse auf mehr Java und du bist weniger eingeschränkt in der Aufgabenauswahl.
 

krey

Aktives Mitglied
So sehe ich das auch, man gibt den leuten Gerüste mit so dass der Stoff interresanter rüberkommt und ob die Leute versuchen diese zu verstehen oder nur benutzen bleibt ja ihnen überlassen.
 
T

theomega

Gast
hangman ist nicht schlecht, leider ist auch dort eine objektorinetierung nicht so einfach möglich, ohne das es so arg erzwungen aussieht. Der Funktionsplotter ist natürlich sehr kreativ, nur auch nicht ganz simpel.

Ich bin gerade dran eine gui-Klasse zu schreiben, so das man simple Grafikausgabe lösen könnte, aber was mach ich dann mit der? Welches Projekt bietet sich dann an?

Gruß und Danke an alle
TO
 
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