Simulation - Algorithmus

michiWerner

Neues Mitglied
Guten Tag,

Ich versuche mich seit ein paar Tagen am programmieren eines Algorithmus für einen Hamstersimulator...Mein Territorium schaut folgendermaßen aus: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/hamstervc52mor4y7.png

Ich habe mich jz speziell auf den blauen Hamster fixiert. Mein Problem ist, dass ich mich beim programmieren zu statisch fixiert habe. Ich muss mich dynamisch auf meinen Gegner einstellen, d.h. auf seine Züge den passenden finden (Beispielsweise durch mitloggen?)

Methoden sind unter anderem:
  • vor(int n);
  • nimm(int n);
  • linksUm();
Eine rechtsdrehung sind 3 linksdrehungen, also am besten immer Links drehen.
Sonst gibt es noch die Methode: StaticTerritorium.getAnzahlKoerner(reihe, spalte);
und getAnzahlHamster(reihe,spalte);



Hätte jemand eine Idee, wie ich dieses Programm am besten realisieren könnte? Ich wäre euch sehr dankbar! Wer einen Code hätte, der könnte sich auch per Nachricht bei mir melden. So könnte ich meinen Code vs Deinen antreten lassen. Jedoch finde ich meinen ziemlich schlecht und würde mich über "eine dynamischere Variante" mehr freuen!

Danke im Voraus,
Michael Werner
 

Natac

Bekanntes Mitglied
Was genau ist denn dein Problem? Ich lese aus deinem Post keine konkrete Frage heraus, auf die man antworten könnte!? :bahnhof:
 

ChristianK

Aktives Mitglied
Was bedeutet "auf die Züge [...] anpasst"? Im Schach bedeutet das möglichst verhalten, in Pacman sollten die Feinde möglichst nahe kommen... Das kann so vieles bedeuten.

Erkläre doch, was das Ziel des Spiels ist und welche Aufgabe die beiden Spieler haben.
 
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