Rückgängig-Funktion im Malprogramm

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Pasche

Bekanntes Mitglied
Der Titel sagt schon alles, oder ? Ich möchte in mein Malprogramm gerne eine Funktion einbauen, in der ich den jeweils letzen Zeichenschritt rückgängig machen kann. Nur weiß ich da überhaupt nicht wo oder wie ich anfangen soll :?
 

Anubis

Bekanntes Mitglied
Du kanst die Images deiner Bildbläche einfach in ein Stack packen und bei bedarf wieder herhohlen.

Nehmen wir an , du hast eine Weise Bildbläche. du beginnst zu malen, sobald du die Maustaste runterdrückst. Nochbevpor eigendlich gemalt wird, wird das Image im einem stack gepackt. Jetzt wird gemqalt. Wenn die die Maustaste loslasse habe ich eine Malaktion feritg. WEnn ich nun auf "Rückgängig" klicke wird aus dem Stack das Image genommen und auf die Bildfläche gemalt. Da du einen Stack verwendest, kannst du beliebig vile Images lagern und die Bearbeitung schritt für Schritt rücckgängig mahcen.
 
G

Guest

Gast
Das mit dem Stack dürfte ich wohl hinbekommen. Läuft doch dann über Pointer, richtig ?

Aber wie speicher bzw. lade ich denn überhaupt die ganze Zeichenfläche ?
 
B

Beni

Gast
Wie funktioniert dein Malporgramm überhaupt? Ist das eine Vektorgrafik, oder was...?

Und irgendeine Component in ein Bild umwandeln geht so:
Code:
Component comp = ...

BufferedImage image = new BufferedImage( comp.getWidth(), comp.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB );
Graphics g = image.createGraphics();
comp.paint( g );
g.dispose();

// und das Bild ist in Image
 
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