mathemathische Funktion x^2

radical_edward

Aktives Mitglied
Hallo,
versuche die mathematische Funktion x^2 zu zeichnen.
Mein erster Versuch war über drawOval.
Java:
import java.awt.*;

class Example1 extends Frame{
	public Example1(){
		super("Mein Window");
		setSize(400,300);
		setVisible(true);
	}
	
	public void paint(Graphics g){
		for (int i = 0;i<300;++i){
			int j = i*i;
		g.drawOval(i,j,1,1);
		}
	}
	
	public static void main (String[]args){
		new Example1();
	}
	
}
aber war nicht zu ende gedacht. weil die Punkte klar weit aus einander liegen.
Auch habe ich das Problem mit der Verschiebung des 0 Punktes gelöst: translate würde funktionieren. aber ich weiss noch nicht wie ich die abstrakte Methode implementiere.
Hat Jemand einen Vorschlag wie alles besser funktionieren könnte?? drwArc bräuchte ja einen Winkel.
Fällt also auch raus...
???:L
 

Fu3L

Top Contributor
Dass die Linie hin und wieder nicht geschlossen ist, habe ich sogar bei meinem Schultaschenrechner für 60 €, wenn ich einen Kreis zeichnen lasse (und ein Teil wegen der Fenstereinstellungen fast senkrecht ist)^^ Du musst einfach einen geringeren Abstand zwischen zwei Punkten wählen.. also nicht immer einen Pixel zur Seite, sondern 0.1 oder so.. Dann wird die Linie geschlossener...
 
G

Gast2

Gast
Vllt hilft dir der Codeausschnitt ein wenig weiter:
Java:
public class FunctionPlotter extends JPanel {
	private Function function;
	private Dimension dim;
	
	private static final double epsilon = 0.01; 
	
	public FunctionPlotter(Function function, Dimension dim) {
		this.function = function;
		this.dim = dim;
	}
	
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		
		for (double x = 0; x < getWidth(); x += epsilon) {
			double y = function.eval(x);
			
			g.fillOval((int)translateX(x), (int)translateY(y), 1, 1);
		}
	}
	
	private double translateX(double x) {
		return getWidth() / dim.getWidth() * x; 
	}
	
	private double translateY(double y) {
		return getHeight() / dim.getHeight() * y;
	}
}
 
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