Probleme mit Get-Methode

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Hi,

ich habe ein Problem mit dem Erstellen bzw. Verwenden einer Get-Methode... Ich habe in der einen Klasse eine Variable für die Anzahl der Leben, die ein Spieler noch hat, in einer anderen Klasse möchte ich darauf durch get zugreifen um anzeigen zu lassen, wieviele Leben er noch hat...

Das ganze sieht etwa so aus:

Code:
1.Klasse
...
private int froschLeben;
...
public int getLeben()
{
                return froschLeben;
}    

 Konstruktor(int froschLeben)
{
                this.froschLeben = froschLeben;
}
...

2.Klasse
...
private Konstruktor leben;
...
leben = new Konstruktor(???)
...
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Du hast noch"+ leben.getLeben()+"...Leben!", 20, 470);
}...


Ich glaube ich habe da irgendwas noch nicht richtig verstanden, denn was kommt z.B. in die Klammer, wo die Fragezeichen stehen?
 
B

bygones

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Ich würde meine Klasse nicht Konstruktor nennen - sie sollte einen Namen haben, der Aussagekräftig ist !

Sagen wir die Klasse heißt Frosch - du hast nun eigentlich zwei möglichkeiten. Entweder du willst, dass jeder Frosch von Anfang an gleich viel Leben hat, dann würde ich das in der Klasse Frosch hard codieren. Ansonsten würde ich die Anzahl der Leben immer mitgeben
:
Code:
public class Frosch {
  private int forschLeben;
  
  // 2. möglichkeit
  public Frosch(int froschLeben) {
    this.froschLeben = froschLeben;
  }

   // 1. Möglichkeit
  public Frosch() {
    this(10);
  }

  public void setLeben(int leben) {
    froschLeben = leben;
  }

  public int getLeben() {
     return froschLeben;
  }

  public void hasDied() {
     froschLeben -= 1;
  }
}
andere Klasse:
Code:
Frosch leben = new Frosch(); // <- nun hat der Frosch 10 Leben
System.out.println(leben.getLeben()); 
leben.setLeben(9); // <- jetzt ist er einmal gestorben
leben.hasDied(); // <- soll sich die Klasse kümmern, wieviele Leben er noch hat.....

Ja - wie gesagt du kannst entweder die Anzahl der Leben im Konstruktor mitgeben oder in der Klasse festlegen....

*war das hilfreich* *kopfkratz*
 
S

stev.glasow

Gast
Das sieht doch für den Anfang ganz gut aus (aber schnappt dir trotzdem ein buch)

Als Übergabewert kannst du jede beliebige ganze Zahl nehmen (das sagt das int aus) . z.B. Cat mitzy = new Cat(9);
 
G

Gast

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HI,

hm, also ich hab ihn jetzt soweit, dass er mir hinschreibt, wieviele Leben der Frosch hat, allerdings verringert sich die Anzahl nicht, wenn der Frosch tot ist...

Ich habe jedesmal, wenn der Frosch tot ist (ertrunken, gegen ne Wand gerannt etc.) froschLeben -= 1; hingeschrieben... Das ist ja so wie die hasDied() Methode... Allerdings wird in der 1.Klasse definiert wann der Frosch tot ist, das war bei dir im beispiel anders, oder?
 
G

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Ich habe es jetzt mal so versucht:

1.Klasse
Code:
...
private ImageCanvas leben = new ImageCanvas(3);
...
 public void right() 
        {
                ...
                //Geht der Frosch über den Spielfeldrand hinaus nach rechts...
                else if(frosch.getXPos1()>620)
                {                        
                        //...dann setze ihn auf die Anfangsposition zurück (Frosch ist tot)
                        froschTot = true;
                        setFroschBegin(); 
                        //Ziehe dem Frosch ein Leben ab
                        leben.setLeben();
                 }
        }
...

Der zusätliche Code ist dafür gedacht, damit man sieht, was in der Klasse sonst noch so passiert


2.Klasse
Code:
...
 private int froschLeben;       
...
  public ImageCanvas()
        {
                froschLeben = 3;
        }
...
public void paint(Graphics g) 
        {             
               
                //Zeichne nun alle Bilder an die anfangs definierte Position    
                g.drawImage(hintergrund,0,0,this);          
                g.drawImage(frosch, xPos1, yPos1, this);      
                g.setColor(Color.red);
                g.drawString("Du hast noch"+ froschLeben +"...Leben!", 20, 470);
        }
...

        public void setLeben()
        {
                froschLeben -= 1;
        }
...


Ich bekomme so jetzt aber von Anfang an 0 angezeigt bei den Leben...

Aber wenn ich ihm in der 1.Klasse sage, dass er das Fenster bei 0 Leben schließen soll, dann macht er das, also scheint er die 3 zu übernehmen als Lebenanzahl und auch abzuziehen wenn er tot ist... er zeigts mir nur nicht in dem String an...
 
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Ok, ich habs jetzt geschafft :D!!

Ich hatte ja schon einen fertigen Konstruktor mit u.a. auch den X und Y Werten des Frosches, da habe ich einfach die Leben mitzugeschrieben und jetzt klappts wunderbar! Trotzdem danke!!!
 
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