aufruf methode in methode macht probleme

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Code:
package aufgabe10;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public abstract class TSensorPeriodic extends aufgabe9.simulation.TSensorPeriodic{

	protected boolean marker=false;
	
	public TSensorPeriodic(double Tmin, double Tmax, long timeT, Color color) {
		super(Tmin, Tmax, timeT, color);
	}

	public void showMarker(boolean markeronOff){
	this.marker=markeronOff;
}

	protected void drawMarker(){
		if(this.marker==true){
			drawMarker([COLOR="Red"]Graphics g[/COLOR]);
		}
	}

	protected void drawMarker(Graphics g){
		
	}
	
}

der fehler iss rot gekennteichnet da steht dann cannot resolved aber wiso da ja daunter die methode nicht als feler makiert iss das versteehe ich nicht wenn dann müssten doch beide rot sein oder keine so verstehe ich das zumindest

kurze erklärung wäre nett das mir das verständlich macht

danke im vorraus
 
hey danke die frage bringt mich schon weiter...
habe gerade dadurch selber mitbekommen das ich ja aufruf und deklaration gleich gemacht habe naja bin halt zu dumm

bei weiteren fragen melde ich mich und thx
 
soo jetzt habe ich einfach ne generelle frage kann ich

protected abstract void drawMarker(Graphics g);

irgendwie nur deklarieren wenn marker == true

also in der form

Code:
protected void drawMarker(){
		if(marker){
			protected abstract void drawMarker(Graphics g);

		}
	}

da ich ja bestimmte markierungen von diesem abhängig machen will aber das soo geschriebene funzt nicht...
 

SchonWiederFred

Bekanntes Mitglied
Code:
	protected void drawMarker(){
		if(this.marker==true){
			drawMarker([COLOR="Red"]Graphics g[/COLOR]);
		}
	}
Was mir noch auffällt: Beim Aufruf von Methoden schreibt man keine Typen vor die Argumente. Außerdem braucht man einen boolean nicht mit true zu vergleichen, das bringt nichts. Also:
Code:
	protected void drawMarker(){
		if(this.marker){
			drawMarker([COLOR="Red"]g[/COLOR]);
		}
	}
 
ich möchte ja nciht aufrufen sondern deklarieren/initialisieren weis ich wie das heißt damit dann weiter berbte klassen jenach dem ob marker gesetzt war die abstracte classe mit erben oder nicht!!

hoffe iss verständlich was passieren soll
 

Michael...

Top Contributor
ich möchte ja nciht aufrufen sondern deklarieren/initialisieren weis ich wie das heißt damit dann weiter berbte klassen jenach dem ob marker gesetzt war die abstracte classe mit erben oder nicht!!

hoffe iss verständlich was passieren soll
Ich glaube es verstanden zu haben, aber das geht nicht.
Die Deklaration bzw. das Konstrukt einer Klasse ist statisch. Entweder eine Methode ist deklariert oder nicht.

In dem Fall ist die Methode sogar abstrakt,
Code:
protected abstract void drawMarker(Graphics g);
solche Methoden müssen von der Tochterklasse überschrieben werden. Nicht abstrakte Methoden können überschrieben werden.
Um bei einer Instanz dann zu entscheiden, ob oder wie eine Methode ausgführt wird, kannst dann wie im ersten Post eine Flag/ einen Marker verwenden.
 
ja danke michael soo habe ich das jetzt auch verstanden und die abstracte methode einfach normal angekündigt?? wie man das eben nennt nund mir nen getMarker(); gebastlt die dann von den beerbten dann beim überschreiben benutzt wird für ne if

danke problem gelöst tolles forum hier...
 

Leroy42

Top Contributor
ja danke michael soo habe ich das jetzt auch verstanden und die abstracte methode einfach normal angekündigt?? wie man das eben nennt nund mir nen getMarker(); gebastlt die dann von den beerbten dann beim überschreiben benutzt wird für ne if

Von diesem Satzbau bekomme ich ja Gehirnkrebs! ;(

(Gut daß zumindest ein paar Rechtschreibfehler für
zwischenzeitliche Erholung sorgen. :D)
 
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