probleme bei "flipper"

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LittleWulf

Gast
Hi,

also ich soll irgendwann bis ende des schuljahres ein spiel programmieren. und ich hab mir gedacht ich mache eine art flipper. Ich hab auch damit schon angefangen. also ich hab ein canvas in dem ein ball rumflitzt und immer an der wand abprallt. jetzt hab ich ein rechteck reinmalen lassen um das der ball jetz auch abprallen soll. aber dass tut er nicht richtig.

mein abprall befehl am canvas lautet so:
Code:
if(y>400-r||y<0+r){vy=-vy;}
if(x>600-r||x<0+r){vx=-vx;}
vx und vy sind variablen die die bewegung, d.h. den fortschritt des balles sind. wenn der ball am canvas ende angekommen ist prallt er wieder ab des mach ich so vy=-vy.

dann hab ich mir gedacht für ein rechteck das an der stelle x 100,y 100 und 200breit und 200 lang ist.
mein canvas hat x 600, y 400 .

so hab ich des mal gemacht geht aber net :
Code:
if(y>100-r&&x>100&&x<300){vy=-vy;}
if(y<300+r&&x>100&&x<300){vy=-vy;}	
if(x>100-r&&y>100&&y<300){vx=-vx;}
if(x<300+r&&y>100&&y<300){vx=-vx;}

hoffentlich kannmir schnell jemand helfen

mfg littlewulf
 

Campino

Top Contributor
Ich würde das Rechteck mit Java2D zeichnen, weil zum einen sieht's dann schöner aus, zum anderen haben die Rectangle2D.***-Objekte die Methode contains(Shape2D), damit kann man feststellen ob der Ball damit collidiert (oder besser, ob er sich darin befindet, aber ein ganz schmaler ballrand im Rechteck fällt kaum auf), dqass mit dem Umdrehen kannst du ja vom Rand her.


Dieses Java2D-Beispiel erzeugt einen Kreis im canvas, wie dass mit Rechtecken geht...guck in die API:


Code:
//import's
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

//canvas bauen
Canvas c=new Canvas();

Die paint methode des Frames:

public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d=(Graphics2D)canvas,getGraphics();

//Ellipse erstellen
Ellipse2D.Double ed=new Ellipse2D.Double(200, 200, 10, 10); //x=200, y=20, height=10, width=10

g2d.setColor(Color.RED); //Farbe einstellen

//zeichnen
g2d.fill(ed);
}

Viel Spass beim testen :wink:
 
L

LittleWulf

Gast
Also danke für die lösung aber geht des net so wie ich des gemacht habe? wär für mich einfacher *g* aber ich probiers mal aus. vielen dank mal.

LittleWulf
 

Campino

Top Contributor
LittleWulf hat gesagt.:
Also danke für die lösung aber geht des net so wie ich des gemacht habe? wär für mich einfacher *g* aber ich probiers mal aus. vielen dank mal.

LittleWulf

Das müsste auch gehen, aber wenn du dann dein rechteck verschiebst...

Außerdem kannst du so mehrere Rechtecke in einem vektor speichern, per Iterator auslesen und einfach alle prüfen und dann, wenn nötig "abprallen".

Du musst zusätzlich noch prüfen, ob du an der Oberen, Unteren oder einer der Seiten bist, um richtig abzuprallen, vielleicht kannst du dein Viereck aus vier Dreiecken, ein für jede Seite, zusammensetzen und dann davon, gegen welches der Ball prallt, abhängig machen, in welche richtung er abdreht.

Ansonsten: was ist eigentlich das r in deinem Codeanfang? Probier doch mal, dass einfach weg zu lassen...
 
L

LittleWulf

Gast
@ Campino das r ist der radius von dem ball, damit er nicht in das rechteck hineinläuft.
habs hinbekommen. thx an alle

gruß LittleWulf
 
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