Problem mit GraphicsDevice und GraphicsConfiguration

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Grizzly

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Hi,

aus Spass an der Freude wollte ich einen virtuellen Desktop basteln sprich einen, der nur im Speicher existiert. Es wäre damit möglich ein Java Programm auf einem Rechner und die Oberfläche auf einem anderen Rechner laufen zu lassen.

Dazu wollte ich einfach die Klassen GraphicsDevice und http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/awt/GraphicsConfiguration.html ableiten. Die Ausgabe könnte ich dann auf den Remote-Rechner umleiten. Die dortigen Eingaben wollte ich dann per Robot wieder ins Programm bringen.

Eine schematische Zeichnung ;) :

JFrame(GraphicsConfiguration) -> GraphicsConfiguration -> Verbindung -> JComponent.paint
Robot(GraphicsConfiguration) <- Verbindung <- KeyListener / MouseListener / ...

Leider scheint es nicht so ganz zu funktionieren, da der JFrame bei seiner Initialisierung das Toolkit aufruft, das wiederum die Klasse sun.awt.windows.WToolkit aufruft. Bei diesem Vorgang kommt dann nämlich eine ClassCastException vorbei.

Hat jemand von Euch schon mal was ähnliches probiert und hatte auch das Problem? Oder gibt es irgendwelche guten Alternativen?
 

Illuvatar

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Vielleicht JFrame#paint mit den Graphics von nem BufferedImage und das BufferedImage auf dem Zielrechner in nem Frame zeichnen.
 

Grizzly

Top Contributor
Illuvatar hat gesagt.:
Vielleicht JFrame#paint mit den Graphics von nem BufferedImage und das BufferedImage auf dem Zielrechner in nem Frame zeichnen.
Selbst wenn das gehen würde, hätte ich ja immer noch das Problem, dass das Fenster nicht auf Eingaben reagieren könnte, weil ich keine Eingaben weiterleiten kann. Außerdem würde es dann nur sporadisch bei jedem Aufruf von paint gezeichnet werden. Wenn der Benutzer das Fenster bspw. maximiert, würde dies zu keinem erneuten Zeichnen des Fensters führen.

Die Idee hinter meiner Lösung ist halt diese, das ich einfach jedes Fenster an die GraphicsConfiguration binde und so automatisch von jeder Neuzeichnung erfahre. Dann binde ich noch einen Robot an die GraphicsConfiguration, um die Eingaben des Benutzers zum simulieren.
Der Vorteil wäre, das beim Zeichnen der Komponenten (das wahrscheinlich auf ein Pseudo-Image geschieht) ich über das entsprechende Graphics Objekt die ausgeführten Zeichenroutinen und ihre Werte mitbekommen, die ich dann einfach dem Client übermitteln kann. Solange keine Bilder gezeichnet werden, dürfte diese Methode relativ effizient sein, da anstatt:
Code:
Male Punkt(0,0) mit Farbe(255,255,255), male Punkt(1,0) mit Farbe(255,255,255), ...
ich dann sagen kann
Code:
Setze Farbe(255,255,255), male gefülltes Rechteck(0,0,200,32)

Vielleicht wird der Sachverhalt dadurch etwas klarer :) .
 

Grizzly

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Nach den vielen 100.000 Antworten auf mein Problem nehme ich mal an, dass keiner ein ähnliches Problem oder eine Lösung für das Problem hat. Schade... :cry:
 

Grizzly

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Grizzly hat gesagt.:
Illuvatar hat gesagt.:
Vielleicht JFrame#paint mit den Graphics von nem BufferedImage und das BufferedImage auf dem Zielrechner in nem Frame zeichnen.
Selbst wenn das gehen würde, hätte ich ja immer noch das Problem, dass das Fenster nicht auf Eingaben reagieren könnte, weil ich keine Eingaben weiterleiten kann. Außerdem würde es dann nur sporadisch bei jedem Aufruf von paint gezeichnet werden. Wenn der Benutzer das Fenster bspw. maximiert, würde dies zu keinem erneuten Zeichnen des Fensters führen.[...]

Okay, sowas ähnliches habe ich probiert. Das Problem ist, dass das JFrame vielleicht 3 oder 4 Methode direkt vom Graphics Objekt aufruft - clip, translate und Image zeichnen - und das war's. Und das Image direkt zu übertragen dauert ewig. Wenn, müsste ich ein eigenes Toolkit implementieren und in Java über die System Properties zum Default Toolkit machen. Dieses müsste als Image Objekte einer eigenen Image-Subklasse zurückgeben, die die Zeichenroutine dann bei einem drawImage an das Graphics Objekt der paint-Methode durchgibt.
 
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