Wie eine fertige Partikelengine.
Einfach eine Klasse mit einem Vektor von Punkten, die erstellt werden innerhalb eines Thread.
Diese Punkte haben Eigenschaften wie Lebendauer, Farbe, Position etc.
Die Effekte sind "Mathematische Algorithmen" (+,-,*,/) mit zufälligen Startparametern, die
jeweils auf die Eigenschaften angewendet werden. 1-2 Stunden ransetzen und dann ist das fertig.
Mehr braucht man nicht.
MfG
Soulfly