Panel "darker"

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Titanpharao

Bekanntes Mitglied
Hey liebe JAVA Com,

ich stelle mich gerade einer neuen Herrausforderung und zwar wie bekomme ich alles was auf einem Panel liegt "dunkler? das möglichst performant... thx :)
 

Guybrush Threepwood

Top Contributor
Was ist denn so alles auf dem Panel drauf? Wenn es keine Eingabefelder und Buttons gibt, dann könnte man eine halbtransparente GlasPaen drüberlegen
 

Titanpharao

Bekanntes Mitglied
Habe das jetzt mal so gelöst, aber weis nicht ob es noch eine elegantere Methode gibt, bzw ob es dadurch wirklich "dunkler" wird.

Java:
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		Composite oldComposite = g2d.getComposite();
		g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.2f));
		g2d.setColor(Color.black);
		Rectangle tBounds = g2d.getClip().getBounds();
		g2d.fillRect((int) tBounds.getX(), (int) tBounds.getY(), (int) tBounds.getWidth(), (int) tBounds.getHeight());
		g2d.setComposite(oldComposite);
 

Titanpharao

Bekanntes Mitglied
Es ist total langsam :'( ... ich habe jetzt zwar eine schöne dunkle Welt, aber die Performance hat sich fast halbiert ... geht das nicht schneller?
 

Marco13

Top Contributor
Eine Idee hab' ich nicht direkt, nur aus Neugier: Es geht um was Tile-Based-Game-Artiges, wo du "Nacht" simulieren willst? :)
 

Titanpharao

Bekanntes Mitglied
verdammt Marco13 ;) du bist so schau^^
Programme - TKB-Software.de.vu oben das "IMoY"

Polliere das seit einem Jahr kräftig auf ... die Version da ist nicht mehr mit dem aktuellen stand zu vergleichen :D

Lese gerade das "fillRect" verdammt langsam sein soll, werde mal probieren mit ein VolatileImage hoch zu rechnen und das dann über die Welt zu legen, vllt ist das bissel schneller.

Klar kann man alles mit "extra" Bildern machen, oder alle Bilder im Speicher abdunkeln, da der effekt nur "show" im Spiel ist und keine Auswirkung haben wird, mache ich mir den Aufwand nicht ;)
 

Marco13

Top Contributor
Naja, je nachdem wie die Bilder geladen und verwaltet werden, wäre das u.U. gar nicht sooo aufwändig... Aber ein "fillRect" wäre natürlich einfacher (insbesondere könnte man es da langsam dämmern lassen :D)

Bei der Version auf der Seite kommt bei mir eine
Code:
Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at com.simontuffs.onejar.Boot.run(Boot.java:306)
        at com.simontuffs.onejar.Boot.main(Boot.java:159)
Caused by: java.lang.NullPointerException
        at javax.swing.DefaultComboBoxModel.<init>(Unknown Source)
        at javax.swing.JComboBox.<init>(Unknown Source)
        at gui.Menu.<init>(Menu.java:36)
        at gui.Engine.<init>(Engine.java:56)
        at gui.Engine.main(Engine.java:376)
        ... 6 more
aber wenn sie nicht mehr aktuell ist, sagt das wohl nicht so viel aus.

(BTW: Man kann die Bilder auch in die JAR mit reinpacken...)
 

Titanpharao

Bekanntes Mitglied
Ich kanns auch mit einem einzelnen VolatileImage langsam dämmern lassen ;)

So hatte ich es mir ja auch vorgestellt...

hast die Version 1.2 benutzt oder? naja das "weniger bugs" stimmt da leider nicht wirklich, eher mehr ... wie gesagt neue version ist im gange ...
 
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