Mehrere Klassen in Applet einbringen

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PossibleLossOfPrecision

Gast
Ich grüße euch alle. Ich habe ein kleines Problem bezüglich einem Programm an dem ich grad schreibe. Es ist ein Fenster mit TextArea und TextField(s) ...doch steht nun meine Frage wie ich es hinbekommen kann dass das Applet das Programm dann auch zeigt

hier ein sample code von der Initiator Klasse:

Code:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test extends Frame{  
     
    public Test(){
    	super("TextIT");
        this.setBounds(20,20,750,500);
        this.setVisible(true);
        
        addWindowListener( new WindowAdapter() {						 //Fenster schließen
        public void windowClosing ( WindowEvent e ) {
        System.exit(0);
         }
       });
      }
      
    public static void main (String args[]){ 
    TextItSplash tis = new TextItSplash();
    Test t = new Test();
    TextAreal ta = new TextAreal(t);
    TextFeld tf = new TextFeld(t,ta);
    MenuLeiste ml = new MenuLeiste(t,tf,ta);    
    }
}

man sieht das ich ein awt fenster habe....kann ich obwohl ich TextArea und TextFields habe nachwievor "Frame" herausnehmen und alles auf Applet beziehen ? Was wäre an dem code falsch ? Ein Gedanke von mir war es auch eine Mehrfachverbung zu machen - doch dies geht bei Java nicht ...wie könnte man dieses Problem evtl. umgehen ?
 

byte

Top Contributor
mehrfachvererbung gibts in java ja nicht (eine klasse kann immer nur von einer superklasse erben), allerdings kann eine klasse mehrere interfaces implementieren.
 
P

PossibleLossOfPrecision

Gast
Doch was ist an dem code den ich grad hier habe falsch - bzw. was fehlt noch ? event handler ist z.B. überflüssig, da der nur an dieser stelle für das schließen eines fensters gedacht wäre und als applet eh unnötig ist , doch wie sieht es mit dem rest aus ....bzw. wie kann man generell merhere Klassen in einem Applet nutzen
 
G

Gast

Gast
Ah, danke für den Hinweis. Mir wäre es lieber wenn das Applet den Inhalt vom Frame anzeigt ...da im Frame durch andere Klassen noch die TextField, und TextAreas sowie buttons hinzukommen
 
P

PossibleLossOfPrecision

Gast
Also public class Test extends Applet { ....}

herzlichen dank :D

und danke für den vermerk an java ist auch eine insel
 
P

PossibleLossOfPrecision

Gast
Mhh, es will immernoch nicht funktionieren...hier mein derzeitiger Code von der Initiator Klasse:

Code:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;

public class Test extends Applet{  
     
	public void init(){
		    TextItSplash tis = new TextItSplash();
    Test t = new Test();
    TextAreal ta = new TextAreal(t);
    TextFeld tf = new TextFeld(t,ta);
    MenuLeiste ml = new MenuLeiste(t,tf,ta);  
	}
      

}

Das ist die Initiatorklasse ...darüber hinaus hab ich noch die Klassen TextFeld, TextAreal, und MenueLeiste ...was ist an diesem Code falsch bzw. wo liegt hier der Gedankenfehler ?
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
So weit sieht das schon nach einem Applet aus.
Aber: Du brauchst vorerst keinen Konstruktor von Test.
Und nirgends werden deine Komponenten auf die Applet-Oberfläche gesetzt.
Applet erbt von Panel. Du benutzt also dazu die add()-Methode.
 
P

PossibleLossOfPrecision

Gast
Ich bin nun irritiert ...in wie fern die add()-Methode einsetzen ? D.h. Ich füge alle Klassen wie TextAreal etc. über add in Test hinein? Und ich brauche doch eine Klasse in der alle anderen Klassen hinzu kommen können. Ich habe die Test Klasse als Initiator ....das hatte ursprünglich einen Frame ...TextAreal und TextFeld kennen dann den Frame von Test ....somit hängen die unmittelbar miteinander zusammen. TextFeld beinhaltet diverse TextFields (wie der name schon sagt) und diverse buttons sowie rollbuttons.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Also, wenn du deine Komponenten irgendwie auf die Applet-Fläche bekommen willst, musst du entweder die gewünschten Komponenten direkt auf die Oberfläche mit der add()-Methode hinzufügen, oder du setzt das vorher in einem weiteren Panel zusammen und addest dann dieses Panel auf der Applet-Oberfläche.
Wie sonst, soll das Applet die Komponenten kennen, die es anzeigen soll?
Im Prinzip fügst du die gewünschten Komponenten genau wie in einen Frame oder ein Panel hinzu, weil das Applet ja auch ein Panel ist (Vererbung).
Ich setze dir auch gerne mal das Applet zusammen, wenn ich die anderen Klassen mal sehen kann.
 
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