JPEG anzeigen

Apfel3

Aktives Mitglied
Weis jemand warum es mir die Datei "Frau.jpg" nicht anzeigt?
Das Bild ist im Bin Ordner hinterlegt.

Java:
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.*;


public class Haupt{
	
	public static void main ( String[]args){
		
		JFrame frame = new JFrame();
		
		Bild grafik = new Bild();
         
        frame.add(grafik);
         
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		frame.setSize(700,700);
		
		frame.setVisible(true);
		
	}
	

}

Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

class Bild extends JPanel {
	
	public void paintComponent(Graphics g){
		
		Image image = new ImageIcon("frau.jpg").getImage();
		
		g.drawImage(image,1,1,this);
		
	}
}
 

jgh

Top Contributor
weil wahrscheinlich dort, wo er die frau.jpg erwartet...nicht dieses Bild liegt.

dein code funzt bei mir.. :)

EDIT:
das mit dem "im bin-Ordner" habe ich zu spät gelesen...dann muss es bei dir heißen:

Java:
Image image = new ImageIcon("./bin/frau.jpg").getImage();
 
Zuletzt bearbeitet:

eRaaaa

Top Contributor
Der Code ist okay
Das Bild ist im Bin Ordner hinterlegt.
Das wird dein Problem sein. Testweise mal kompletten Pfad angeben und ausprobieren. Von welchem bin-Ordner redest du? Eclipse? Dort hat das Bild eig. nichts zu suchen! (zumindest nicht direkt :D)
 
Zuletzt bearbeitet:

André Uhres

Top Contributor
Hallo Apfel3,

versuch's mal so:

Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Haupt {

    public Haupt() {
        JFrame frame = new JFrame();
        Bild grafik = new Bild();
        frame.add(grafik);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(700, 700);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(final String[] args) {
        Runnable gui = new Runnable() {

            public void run() {
                Haupt haupt = new Haupt();
            }
        };
        // GUI must start on EventDispatchThread:
        SwingUtilities.invokeLater(gui);
    }
}

class Bild extends JPanel {

    private Image image;

    public Bild() {
        image = new ImageIcon(getClass().getResource("/bin/frau.jpg")).getImage();
    }

    @Override
    public void paintComponent(final Graphics g) {
        g.drawImage(image, 1, 1, this);
    }
}
Das System ruft in verschiedenen Fällen automatisch die paintComponent Methode der Komponente auf, wenn sie ganz oder teilweise neu gezeichnet werden muss. Deshalb sollte paintComponent möglichst schnell reagieren können. Daher werden wir "teure" Sachen, wie Bilder laden, dort vermeiden wollen. Sie auch: Malen in Swing Teil 1: der grundlegende Mechanismus - Byte-Welt Wiki

Gruß,
André
 
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