JButton Text malen

Hallo!
Ich möchte einen wunderbaren Button mit eigenem Hintergrundbild erstellen. Ich habe gehört, dass man dafür die Paint-Methode überschreiben soll.

Java:
/*
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 * and open the template in the editor.
 */
package espressoquiz;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class FrageButton extends JButton{
    public void paint(Graphics g){
        ImageIcon i1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/buttonHintergrund.png"));
        Image i2 = i1.getImage();
        g.drawString("HALLO", TOP, TOP);
        g.drawImage(i2,0,0,getWidth(),getHeight(),this);
       
     }
    
    public FrageButton(String pTitel){
        super(pTitel);
    }
}

Allerdings kann ich - egal in welcher Reihenfolge ich g.drawString() und g.drawImage() aufrufe - meinen Text nicht wiederholen :-(. Wenn ich g.drawString() nutze sind ledliglich einige schwarze Klekse zu sehen.

Was kann ich tun??? :(
 

GUI-Programmer

Top Contributor
Hallo!
Ich möchte einen wunderbaren Button mit eigenem Hintergrundbild erstellen. Ich habe gehört, dass man dafür die Paint-Methode überschreiben soll.

Na wo hast du das denn gehört?!?

Für deinen Zweck wird es wohl ausreichen den JButton mit setIcon() ein Bild zuzuweisen:
Java:
JButton button = new JButton();
butten.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("deinBild.jpg")));

Falls du allerdings dann willst, dass wenn der JButton sklaliert wird (entsprechendes Layout) und dass Bild immer die voll Größe des JButtons annimmt, dann solltest du sowas ähnliches machen, wie von dir beschrieben. Allerdings nicht die paint() überschreiben sondern eher die paintComponent(), und die Klasse nicht von JButton erben lassen, sondern von JPanel und dann einen MouseListener drauf, damit auf einen Klick reagiert werden kann.
 

jgh

Top Contributor
hier mal ein MinimalBsp mit einigen unschönen Codestellen, so wird bspw das Bild bei jedem Aufruf neu geladen.

Grundsätzlich sollte man beim überschreiben von Methoden, die Methode der Oberklasse als erstes aufrufen, also entweder [c]super.paintComponent(g);[/c], oder [c]super.paint(g);[/c] ...wobei man die paintComponent(g) normalerweise überschreibt.

Wenn du die paintComponent umbennest in paint(Graphics g) wirst du erkennen, dass bspw. das Verhalten das man von einem JButton erwartet nicht erfüllt wird.

außerdem solltest du natürlich nicht
Code:
g.drawString("HALLO", TOP, TOP);
Top wählen, da dann der Schriftzug ganz oben links beginnt und nach oben und rechts zeichnet, so wirst du nicht den Schriftzug sehen können. Gleiches gilt natürlich für die Reihenfolge. Erst einen Schriftzug zeichnen und dann auf der gleichen Fläche ein Bild, dann wird der Schriftzug wieder vom Bild überzeichnet.

Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class WhatIsTheProblem {

	public WhatIsTheProblem() {
		// TODO Auto-generated constructor stub

		JFrame f = new JFrame("What´s the problem?");
		f.setSize(300, 300);
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		FrageButton fb = new FrageButton("Das ist die ButtonBeschriftung");
		f.add(fb);
		f.setVisible(true);
	}

	public static void main(String[] args) {
		new WhatIsTheProblem();
	}

	class FrageButton extends JButton {
		@Override
		public void paintComponent(Graphics g) {
			super.paintComponent(g);
			ImageIcon i1 = null;
			try {
				i1 = new ImageIcon(
						new URL(
								"http://ideebuzz.de/wp-content/uploads/2011/12/java-logo.jpg"));
			} catch (MalformedURLException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			Image i2 = i1.getImage();

			g.drawImage(i2, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
			g.drawString("HALLO", 15, 15);
		}

		public FrageButton(String pTitel) {
			super(pTitel);
		}
	}
}
 
Herzlichen Dank für eure Antworten :)

Na wo hast du das denn gehört?!?
Man googlet sich so durch :)

und die Klasse nicht von JButton erben lassen, sondern von JPanel und dann einen MouseListener drauf, damit auf einen Klick reagiert werden kann.
Das kann der JButton doch auch? Zumindest funktioniert es in meinem Beispiel. Es wäre nett, wenn du mir erläutern könntest, warum deine Methode "besser" ist, weil meine ja zumindest funktioniert (Ordnung ist eine andere Geschichte :toll: ).

Die Variante wie von jgh werde ich testen, sobald ich an meinem Rechner bin - im Momement nur mit Gastzugang ;)

Beste Grüße,

Espresso
 
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