BlueJ Java/Bluej Bug oder einfach nur Dummheit??

Fixzel

Mitglied
Hallo,
ich arbeite momentan an einem Programm... Dieses erzeugt einen Pixel mit x,y werten und einer Farbe. Dieser wird auf einen Stack gepushed. In der Darauffolgenden while schleife und den darin enthaltenden if-Anweisungen wird von dem Pixel aus geschaut, ob die in dem 2D-Array angrenzenden "Pixel" die Bedingung erfüllen. Ist dies der Fall, so werden p die Koordinaten den überprüften Pixels übergeben und p wird wieder auf den Stack gepushed.....Denke mal der rest erklärt sich. (Floodfill)


Java:
System.out.println("Algroithmus");  
      int x = pX;
      int y = pY;
      Pixel p = new Pixel(pX, pY, neueFarbe);
      koStapel.push(p);
      alteFarbe = bild[pX][pY].getFarbe();
      bild[pX][pY].setFarbe(neueFarbe);
      while(!koStapel.isEmpty())
      {
        p=koStapel.top();
        koStapel.pop();
        x = p.getX()+1;
        y = p.getY();
        if(x<breite && bild[x][y].getFarbe() == alteFarbe)
        {
          bild[x][y].setFarbe(neueFarbe);
          p.setXY(x,y);
          koStapel.push(p);
        }
        x= x -2;
        if(x>=0 && bild[x][y].getFarbe() == alteFarbe)
        {
           bild[x][y].setFarbe(neueFarbe);
           p.setXY(x,y);
           koStapel.push(p);
        }
        x++;
        y = p.getY()+1;
        if(y<hoehe && bild[x][y].getFarbe() == alteFarbe)
        {
          bild[x][y].setFarbe(neueFarbe);
          p.setXY(x,y);
          koStapel.push(p);
        }
        y = y-2;
        if(y>=0 && bild[x][y].getFarbe() == alteFarbe)
        {
          bild[x][y].setFarbe(neueFarbe);
          p.setXY(x,y);
          koStapel.push(p);
        }
      }
      be.bildAusgeben(bildname);


So weit so gut. Der Algorithmus Funktionert an sich, nur habe ich das Problem:
P wird auf dem Stack liegend "überschrieben". Deshalb läuft der Alg. nicht kompeltt durch sondern vergisst Teile.
Bsp. P ist nach der ersten if-Anweisung p(0,1,'s') und liegt auf dem Stack.
Nach der nächsten erfüllten if-Anweisung, wird p geändert auf
Bsp p(1,0,'s').
so über den Debugger habe ich festellen müssen, das beide p's auf dem Stack nun p(1,0,'s') sind. Was kann ich tun? Oder kann ich überhaupt was tun. Habe schon mit Leute gesprochen:
1. Java ist einfach scheiße.
2. Mach er einfach anders(geht nicht, da es eine gestellte Aufgabe ist).
Mehr habe ich da nicht herraus gefunden...


LG
 

stg

Top Contributor
so über den Debugger habe ich festellen müssen, das beide p's auf dem Stack nun p(1,0,'s') sind. Was kann ich tun?

...nicht zweimal das selbe p auf den Stack legen, wenn das nicht gewünscht ist.

Du erstellst nur ein einziges Pixel-Objekt und änderst dieses fortlaufend und packst auf den Stack bzw entfernst es wieder. Auf dem Stack hast du dann zwar verschiedene Referenzen, aber alle zeigen auf das selbe Objekt im Speicher.
 

Fixzel

Mitglied
Also soll ich deiner Meinung nach z.b 4 Pixel erzeugen?
aber wenn ich 4 erzeuge muss ich dann nicht alles auf 4 Umschreiben? also z.b das die Eine If-Anweisung nur p1 Pushed ...etc.
 

Joose

Top Contributor
Mir war langweilig und ist aufgefallen dass du viel doppelten Code hast.
Dass liese sich vereinfachen:
Java:
System.out.println("Algorithmus");  
alteFarbe = bild[pX][pY].getFarbe();

createPixelAndChangeColor(bild, pX, pY, koStapel, alteFarbe, neueFarbe);
while(!koStapel.isEmpty()) {
   p = koStapel.pop(); // pop alleine reicht, da es das element entfernt und zurückgibt
   int x = p.getX();
   int y = p.getY();
   createPixelAndChangeColor(bild, x + 1, y, koStapel, alteFarbe, neueFarbe);
   createPixelAndChangeColor(bild, x - 1, y, koStapel, alteFarbe, neueFarbe);
   createPixelAndChangeColor(bild, x, y + 1, koStapel, alteFarbe, neueFarbe);
   createPixelAndChangeColor(bild, x, y - 1, koStapel, alteFarbe, neueFarbe);
}
be.bildAusgeben(bildname);

.....

private void createPixelAndChangeColor(int[][] bild, int x, int y, Stack<Pixel> koStapel, .... oldColor, .... newColor) {
   if(isOldColor(bild, x, y, oldColor)) {
       bild[x][y].setFarbe(neueFarbe);
       koStapel.push(new Pixel(x, y, neueFarbe));
   }
}

private boolean isOldColor(int[][] bild, int x, int y, .... oldColor) {
   if(x >= 0 && x < bild.length &&
       y >= 0 && y < bild[x].length) { // Prüfen ob die Koordinaten innerhalb des Bildes liegen
       return bild[x][y].getFarbe() == oldColor;
   }
   return false;
}
Einzig den Type von der Farbe und dem Bild ist mir nicht bekannt. Auch die Zugriffe (ob etwas statisch verfügbar ist oder nicht) weiß ich nicht, vielleicht kann man sich also den einen oder anderen Parameter noch einsparen.
 
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