Hang Man Server Client

CoolerCoder

Mitglied
Server
Java:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Iterator;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int zaehler = 1;
        try
        {
            //Warte auf Anfragen auf Port 13014:
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(13014);
            System.out.println("Server gestartet!");

            //Die Rückgabe in einen Ausgabestream schreiben:


            Freeds singleFreed = null;
            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                Spieler s = new Spieler(clientSocket);
                s.printWelcome();
                s.getPlayerName();
                if ( singleFreed == null) {
                    singleFreed = new Freed();
                    singleFreed.start();
                }
                singleFreed.addPlayer(s);
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /*public static void sendToAllThreads(String message) {
        Iterator it = FreedListe.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            PrintWriter writer = (PrintWriter) it.next();
            writer.println(message);
            writer.flush();
        }
    }  */
}

Threads
Java:
import java.awt.List;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;

public class Freeds<PLayer> extends Thread {
    String line ="";
    String name;
    int port;
  
    Spieler Spieler;
    PrintWriter pw;
    int MethodenZaehler = 0;  

    public ArrayList<Spieler> SpielerListe = new ArrayList<Spieler>();
  
    private Socket clientSocket;

    public Freeds(String s, int i, Socket client, String name,PrintWriter myWriter,BufferedReader myReader) throws IOException {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.name = s;
        this.port = i;
        this.clientSocket = client;
    }

    public Freeds() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }  

    private void sendMessage(String s) {
        pw.println(s);
    }

    public void addPlayer(Spieler s) {      
        SpielerListe.add(Spieler);
    } 
  
    private void methodeEins(BufferedReader myReader) { 
        if ( SpielerListe.size() >= 2) {      
            for ( Spieler s : SpielerListe) {
            s.frageObSieSpielenWollen();
            }
          
//        try {
//            line = myReader.readLine();
//        } catch (IOException e) {
//            // TODO Auto-generated catch block
//            e.printStackTrace();
//        }
//        if(line.equals("start")){
//
//        }
        } else {
            return;
        }
    }

    private void methodeZwei() {
        for ( Spieler s : SpielerListe ) {
        }
    }

    private void methodeDrei() {
    }

    private void methodeVier() {
    }

    private void methodeFuenf() {
    }

    @Override
    public void run() {
        String nachricht;
        try {
            OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
            InputStream in = clientSocket.getInputStream();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
            while(true) {
                if (MethodenZaehler == 0) {
                    methodeEins(reader);
                    MethodenZaehler ++;
                }
                if ( MethodenZaehler == 1 ){
                    methodeZwei();
                    MethodenZaehler ++;
                }
                if ( MethodenZaehler == 2 ){
                    methodeDrei();
                    MethodenZaehler ++;
                }
                if ( MethodenZaehler == 3 ){
                    methodeVier();
                    MethodenZaehler ++;
                }
                if ( MethodenZaehler == 4 ){
                    methodeFuenf();
                    MethodenZaehler =MethodenZaehler-4;
                }
                Thread.sleep(300);

//                String userEingabe;
//                userEingabe = reader.readLine();
//                System.out.println(name+"-Eingabe: " + userEingabe);
//
//
//
//
//
//                pw.println(userEingabe);
//                //sendToAll(userEingabe);
//
//                if ( userEingabe.equals("Exit") || userEingabe.equals("exit")) {
//                    System.out.println(name+"-Client Disconnectet");
//                    clientSocket.close();
//                    reader.close();
//                    break;
//                }
            }
        } catch(Exception e) {
        }
    }
}
Klasse Spieler
Java:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;

public class Spieler {
    private boolean welcomeSent;
    private Socket mySocket;
    private PrintWriter myWriter;
    private BufferedReader myReader;
    private String name;
    private boolean willSpielen;
    private boolean spielleiter;
    ArrayList<Boolean> list =  new ArrayList<Boolean>();

    public Spieler(Socket s) {
        welcomeSent = false;
        mySocket = s;
        spielleiter = false;
        try {
            myWriter = new PrintWriter(mySocket.getOutputStream(), true);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            myReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(mySocket.getInputStream()));
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
  
    public void setLeiter(boolean spielleiter) {
        if (!spielleiter) {
        spielleiter = true;  
        }
    }
  
    public void getPlayerName() throws IOException {
        myWriter.println("Bitte Namen eingeben.");
        name = myReader.readLine();
    }

    public void printWelcome() {
        if ( !welcomeSent) {
            myWriter.println("Hallo du Spieler");
            welcomeSent = true;
        }
    }
  
    public  void frageObSieSpielenWollen() {
        myWriter.println("Willst du eine Runde mitspielen? /n j oder n");
        try {
            if ( myReader.readLine().equals("j")  ) {
            willSpielen = true;
            } else {
                willSpielen = false;
            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
  
    public void setSpielleiter(ArrayList SpielerListe, int anzahlDerSpieler) {      
        int spielleiterInt = (int) (Math.floor(Math.random() * (anzahlDerSpieler) ))+1;
        ((Spieler) SpielerListe.get(spielleiterInt)).setLeiter(true);
        }
    }
Client
Java:
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.BufferedReader;
import java.io_OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            //Verbindung zu Port 13000 auf localhost aufbauen:
            Socket socket = new Socket ("localhost", 13014);
            System.out.println("Client gestartet");

            Scanner eingabe = new Scanner(System.in);

            //Eine Zeile lesen:
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            InputStream in = socket.getInputStream();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

            while ( true) {
                String serverAntwort = reader.readLine();
                System.out.println("Server-Antwort: " + serverAntwort);
              
                String userEingabe = eingabe.nextLine();
                pw.println(userEingabe);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}


So Leute das ist mein Code, ich habe vor eine Server/Client Hang Man Anwendung zu schreiben, aber ich hänge fest. Kann mir jemand helfen?

Danke im Voraus
MFG CoolerCoder
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Jardcore

Top Contributor
Du solltest vielleicht eine konkrete Frage stellen :)
Wo hängst du fest?
Was bereitet dir Probleme?

Wenn man sich mit Server / Client nicht so auskennt, würde ich empfehlen erstmal beides zu erstellen und unabhängig vom Spiel einfache Nachrichten auszutauschen.

Und dann drum herum das Spiel konstruieren. Somit hast du dein Projekt in kleinere Teile geteilt, die für sich einfacher zu lösen sind.
 

CoolerCoder

Mitglied
Ich habe Probleme mit der Kommunikation zwischen dem Hang Man Programm und der Server Client Struktur. Ich weiß nicht genau wie ich die Daten der einzelnen Mitspieler, die sich über das telnet auf den Server verbinden, verwalten soll.

MFG CoolerCoder
 
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