Grafik auf JComponent ohne Überschreiben von Paint-Methoden

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Hallo,

Wie ich eine Grafik auf eine Komponente generell zeichne ist klar. Das Zeichnen muss aber zur Laufzeit auf mir unbekannten Objekten erfolgen... also müsste ich in irgendeiner Form die Paint-Methoden dynamisch erweitern, damit bei einem Update der Komponente die Grafik auch wieder berücksichtigt wird...

Hat da jemand eine Ahnung wie ich das machen könnte?

Danke und Grüße
 

Sky

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Ich verstehe nicht genau, was Du willst... aber vielleicht werfe ich einfach mal folgende Idee in den Raum: Deine Klasse braucht eine Collection (oder ein Array) mit den Elementen, die dargestellt werden müssen. Wenn die paint-Methode aufgerufen wird, wird jedes Object gezeichnet... Hilft das weiter ?

Ansonsten könnte ich mir vorstellen ein BufferedImage zu malen, welches man in jedem paint-Durchlauf erweitert.
 
G

Guest

Gast
Danke für die Antwort.

Das Problem ist, dass meine Klasse keine JComponent ist, also selbst nirgends grafisch dargestellt wird, und nur eine Liste derer enthält, auf die die Images gezeichnet werden sollen. Und in dieser Liste können nun beliebige, mir nicht vorher bekannte, JComponents sein.

Also eigentlich bräuchte ich sowas wie ein "onAfterPaint"-Event.... Aber das würde wohl auch eher zu ner Endlosschleife führen*g
 

Sky

Top Contributor
Ich verstehe dich nicht.

Du hast irgendwo also eine Liste mit Dingen die gezeichnet werden sollen und (vielleicht) irgendwo eine GUI und beide haben nix miteinander zu tun, oder wie ?
 
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Guest

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Die eigentliche GUI hat nur in sofern was mit den "Dingen" zu tuen, dass sie in ihr Dargestellt werden. Meine Klasse ist entsprechend für die grafischen Änderungen der "Dinge" auf Interaktionen des Nutzers verantwortlich.
 
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