g.drawString funktioniert nicht + Frage zur Text-Rendering Qualität

Luk10

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Grüße,

Ich habe ein BufferedImage auf das ich mit
Code:
BufferedImage img.getGraphics()
einen String zeichnen möchte:

Java:
String text = "Hallo Welt!";
int width = 100;
int height = 20;
BufferedImage img = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

Graphics g = img.getGraphics();
// g.setFont(GraphicIO.getInstance().loadFont("/_ttf/os_sm.ttf").deriveFont(height));
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(text, 0, 0);
g.dispose();

Wenn ich mir das so auf den Bildschirm zeichnen lasse wird nichts angezeigt. Außerdem sind alle Pixel im BufferedImage 0.
Was stimmt da nicht?

Danke,
-Luk10-
 
Zuletzt bearbeitet:

Runtime

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Die Position in drawString gibt die linke untere Ecke (bzw die Baseline) an, versuchs mal mit
Code:
g.drawString(text, 0, 20);
.
 
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Luk10

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/facepalm
Danke!

Eine Frage noch dazu:
Ich Lade einen .TTF Font, der aber leider ganz pixelig dargestellt wird.
Anscheindend kennt drawString kein Alpha-Support und alles was teilweise transparent ist wird komplett transparent dargestellt.

Hier ein Bild dazu im Vergleich:

fonts10.png


Das obere hab ich reingeschnitten und wurde mit Photoshop erstellt.

Gibt es eine Möglichkeit das genauso hinzubekommen? Evt. mit Graphics2d?

Danke,
-Luk10-
 
Zuletzt bearbeitet:

Runtime

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Ja, mit Graphics2D und
Code:
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON)
vor dem Zeichnen.
 

Luk10

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Dachte ich mir schon, danke nochmal.

Ist das alles was man rausholen kann? PS macht das nämlich noch wesentlich besser:
fonts11.png

(Unten PS)

-Luk10-
 

Luk10

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Hab jetzt mal alle RenderingHits auf maximale Qualität gesetzt. Sieht besser aus aber PS macht die Pixel generell weniger transparent, wodurch es besser zu erkennen ist (besonders bei kleinen Schriftgrößen)

Wenn Java auch in pt. angibt sollte die größe gleich sein.

-Luk10-

[EDIT]
fonts12.png
[/EDIT]
 
Zuletzt bearbeitet:

Runtime

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Ich denke bei Photoshop wird mehr Zeit aufgewandt, wie bei einem Drucker, weil der Text schön sein
muss, bei Java hingegen gehts einfach nur darum, Text auf einem Bildschirm darzustellen, da setzt man
eher auf Geschwindigkeit, wobei das eher eine Sache von GDI als von Java ist.
 
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