Daten effizient verwalten

Terradominik

Mitglied
Hallo, ich weis nicht, ob ich mit diesem Thema im richtigen Unterforum bin (da es teilw. etwas mit Dantenbanken und auch Spieleprogrammierung zu tun hat), sollte dies der fall sein bitte ich das zu Entschuldigen.

Bei meinem Problem geht es eher um etwas theoretisches als den eigentlichen Code, nämlich um eine möglichst Effiziente Art und Weise Daten zu speichern, zu laden, und zu übergeben. Das mag jetzt etwas komisch klingen, aber leider wird bei uns in der Schule sehr unausreichend gelehrt, wie man "effizient" Programmiert.

Konkret geht es um einen Online Mod, hier möchte ich den Server natürlich nicht unnötig auslasten. Zum Beispiel wird es ein Player Objekt geben, welches große Daten wie Skillung etc. speichert.

Was wäre hier schneller ?
Die Skillung beim einloggen des Spielers aus der Datenbank holen und als Attribut speichern oder in einem getter des Player Objekts den Wert jedes mal direkt aus der Datenbank aufrufen?

Außerdem wird das Player Objekt häufig übergeben, und die Skillung muss sehr schnell aufrufbar sein (zb. mitten im Kampf)???:L



Ich hoffe ich konnte mein Problem mehr oder weniger schildern, wahrscheinlich hört sich diese Frage total komisch an aber ich weis wirklich nicht, was ich eher machen soll...

- Terra
 
S

SlaterB

Gast
pauschal ist das nicht zu sagen,

paar Punkte von mir:
- den vorhandenen Arbeitsspeicher ruhig soweit ausnutzen wie es keine Probleme macht und er nicht z.B. von der DB auf gleichem Rechner gebraucht wird usw., nichts ist schneller
- allerdings immer aufpassen mit flüchtigen Kopien/ Cache, sind nicht unbedingt der aktuellste Stand der DB, und Änderungen vielleicht zu spät gespeichert/ bei Ausfall weg

- ein Server mit einzelnen Request wie im Web-Umfeld üblich bietet sich besonders an, bei jedem Request quasi bei 0 anzufangen,
alle Daten neu zu laden, abgesehen von Aktualität ist das aber hauptsächlich bei riesigen Datenmengen üblich,
wenn du nur 5 Player hast dann kannst du die auch durchgehend im Speicher halten

- recht unsinnig klingt "oder in einem getter des Player Objekts den Wert jedes mal direkt aus der Datenbank aufrufen?"
jedenfalls hinsichtlich Speicher/ Effizienz, Aktualität/ evtl. abweichender Stand mag das begründen,
aber pauschal im getter auch dann unüblich,
lieber zu definierten Zeitpunkten, etwa ein beginnender Client-Request oder periodisch nach x Zeit die Daten neu setzen,
solange dann mit diesen arbeiten
 

Terradominik

Mitglied
Danke damit wären die meisten Fragen geklärt... wie sieht es aus wenn ich ca. 200 Spieler habe wie sieht es dann aus (vorallem wenn noch mehr Attribute gespeichert werden)?
 
Zuletzt bearbeitet:
S

SlaterB

Gast
'mehr Attribute' kann vieles heißen, mit int alter, String name usw. aufgezählt schafft man nicht viel,
mit einem Rucksack voller Items, jedes mit Statistiken, Historie bis zurück zum Fund, vielleich noch Bild, wäre es mehr..

eine quadratkilometer große Welt pro Spieler mit jedem Baum und Strauch einzeln kann man groß bezeichnen..,
aber die käme dann auch gar nicht erst zum Laden in Frage

200 Spieler in einer gemeinsamen bzw. allgemein vorhandenen Welt sollten machbar sein, auch 20.000,
aber das sind alles wilde Schätzungen,
ob man ausprobieren und es draufankommen lassen kann musst du selber wissen

es gibt auch Prüfmöglichkeiten, Auslastung anschauen, aber kompliziert wenn dir das bisher gar nichts gesagt hat
 
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