Bilder in AWT

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Semikolon

Mitglied
Hallo und erstmal danke fürs anklicken :)
Ich habe ein Chiffrierprogramm mit einer grafischen Oberfläche geschrieben. Das funktioniert auch soweit ganz gut und ist auch nicht das Problem. Es geht darum in ein Panel ein Bild einzufügen. Ich bin mitlerweile ziemlich verzweifelt, weil ich seit 2 stunden versuche herauszufinden wie ich das machen kann, aber schlauer bin ich jetz immer noch nicht!
Ich bin um jede Hilfe dankbar:)
 

Semikolon

Mitglied
Hallo,
also ganz weiß nicht was du meinst. Wie soll ich es als BufferedImage laden?
Ich hab da mal was zusammengeschrieben, aber mehr is nich dabei rausgekommen???:L

Java:
Image bild = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("caesar.jpg");
BufferedImage im = (BufferedImage) bild;

Ich bin auf dem Gebiet n ziemlicher Neuling, kannst dus vielleicht ein bisschen genauer erklären?
Danke:)
 

Ein Keks

Bekanntes Mitglied
nutz zum laden von bufferedImages am besten ImageIO:
Java:
BufferedImage img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/caesar.jpg"));

und dissi wollte mit seinem post erreichen dass du nach der paint methode von awt googlest :D
 

Semikolon

Mitglied
ok, also ich hab mein bild jetz als BufferedImage geladen, aber wie kann ich es im Panel ausgeben lassen?
ich habe es mit paint() verucht, aber das funktioniert irgendwie nicht!
 

Semikolon

Mitglied
naja, ich verteh einfach nicht ganz was ich als argument in die paint methode einsetzen soll.
Setze ich nämlich das bild, erscheint die Fehlermeldung: cannot find symbol
 

SuperSeppel13

Bekanntes Mitglied
Du kannst paint nicht einfach zum Zeichnen aufrufen. Du musst die Methode überschreiben und dann mit der drawImage-Mathode des Graphics-Objektes das Image zeichnen.

Etwa so:
Java:
new Panel(){
    @Override
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g); //damit das Panel erst normal gezeichnet wird, wird hier 
                        //die "originale" paint-Methode der Klasse Panel aufgerufen
        g.drawImage(img, 0, 0, null); //hier wird dann das Bild gezeichnet
                                      //du kannst auch Höhe und Breite angeben
                                      //der ImageObserver braucht dich nicht interessieren
    }
};
 
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