AlphaComposite - bilder nur auf weissem hintergrund?

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SBehnen27

Aktives Mitglied
ich habe ein kleines Problem mit AlphaComposite.

hier erstmal mein Code:

Code:
public void paint(Graphics g){
        bild = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);
        float i = 0;
        if(imgPath=="images/null.png"){ i=5;} else{i=20;};
        render(bild, (Graphics2D) this.getGraphics(), i/20);   
} 
    
public void render(Image img, Graphics2D g2,float trans){
      AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, trans);
      g2.setComposite(ac);
      g2.drawImage(bild, 0, 0, this); 
}

so. ich habe mir den code aus verschiedenen beiträgen zusammengewurstet. Funktioniert ja auch. Problem: alle scheinen ihre bilder auf weissen hintergründen darzustellen...

ich habe in meiner Java gui ein hintergrundbild und möchte, dass das hintergrundbild durch die bilder durchscheint.
bei dem code oben ist aber das problem, dass die bilder zwar halbtransparent sind, allerdings liegen sie auf einem weissen hintergrund. dieser weisse hintergrund überdeckt mir jetzt mein eigentliches hintergrundbild.

wer verstanden hat, was mein problem ist und in der lage ist, mir zu helfen, der soll das bitte tun =D

Besten Dank, Sebo
 

SBehnen27

Aktives Mitglied
*pusht noch mal*

vielleicht wirds ja mit nem geänderten titel was...

sonst @ mod: bitte mal ins graphics forum verschieben ;) Danke
 

SBehnen27

Aktives Mitglied
warum g an render übergeben?

gezeichnet wird das bild ja 1A... auch transparent...
nur scheint er zu zeichnen, wie ich auch: auf nem weissen blatt papier.
und durch den weissen hg is halt der transparenz effekt in den Wind geblasen.

was fürn gedanke steckt denn dahinter, g zu übergeben?

*EDIT* habs mal probiert. geht nicht ;(
 
J

Java Lover

Gast
könnte es vielleicht sein, das durch das paint das eigentliche zeichnen des hintergrundbildes (welche im den geerbten paint steht) gar nicht aufgerufen wird? *nachdenk* vielleicht solltest du mal folgendes testen

Code:
public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        bild = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath); 
        float i = 0; 
        if(imgPath=="images/null.png"){ i=5;} else{i=20;}; 
        render(bild, (Graphics2D) this.getGraphics(), i/20);    
} 
    
public void render(Image img, Graphics2D g2,float trans){ 
      AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, trans); 
      g2.setComposite(ac); 
      g2.drawImage(bild, 0, 0, this); 
}

oder du könntest natürlich auch selber zuerst das gewünschte hintergrund bild malen und dann alles weitere.[/code]
 

SBehnen27

Aktives Mitglied
hm. das hatte ich nicht dazugesagt:

das hintergrundbild liegt auf einem contentpane und ist schon da.
das, was mit der oben geposteten methode gemalt wird, sind kleine Kärtchen, die auf dem Spielfeld (spielfeld ist auf hintergrund angedeutet) hin und her geschickt werden können.

die bilder werden in eigene jPanels gemalt, die über dem hg sind...
 
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