2 Bilder übereinander zeichnen?

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the3rdtwin

Neues Mitglied
Hi folks :D

Ich habe folgendes Problem. Ich bin möchte gerne (um ein bissel besser Java zu verstehen und zu lernen)
ein Damespiel programmieren. Dabei stecke ich nun in den Startlöchern und hatte folgende Idee. Ich will
gerne ein "Hintergrundbild" laden (Also das Schachbrett). Danach sollen alle anderen Damefiguren darüber
gezeichnent werden. Sowohl das Schachbrett als auch die Figuren liegen dabei als GIF Dateien vor.

Bisher habe ich folgenden Quelltext zustandegebracht. Hierbei ergibt sich jedoch das Problem das nur die
Spielfigur zu sehen ist und nicht das "darunterliegende" Schachbrett. Hoffe ihr könnt mir helfen, da ich ein
totaler Java noob bin und gerade meine ersten Lernschritte wage ;)

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;



public class ch2kpower extends JFrame  implements ActionListener{

	JButton a;
	CBildLeinwand m_bildanzeige;
	
	Image m_aktBild;
	
	int m_bildBreite, m_bildHoehe;
	int m_bild_x1, m_bild_x2, m_bild_y1, m_bild_y2;
	int m_Xpos = 4, m_Ypos = 4;
	
	public ch2kpower(){


		JPanel unten = new JPanel();
		unten.setLayout(new FlowLayout());
		a = new JButton("Exit");
		
		
		unten.add(a);
		getContentPane().add(unten, BorderLayout.SOUTH);
		

		
		m_bildanzeige = new CBildLeinwand();
		getContentPane().add(m_bildanzeige);
		
		bildladen("sb.gif", 4, 4);
		bildladen("f_w.gif", 50, 50);
	    
       
	}
	
	public void bildladen(String z, int x, int y)
	{
		m_Xpos = x;
		m_Ypos = y;			
		
		Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
		MediaTracker ladekontrolle = new MediaTracker(this);
		m_aktBild = toolkit.getImage(z);
		
		ladekontrolle.addImage(m_aktBild,0);
		try
		{
			ladekontrolle.waitForID(0);
		}catch(InterruptedException e)
		  {
			m_aktBild = null;
			return;
		  }
		
		// Begrenzungskoordinaten des Bildes ermitteln
		m_bildBreite = m_aktBild.getWidth(m_bildanzeige);
		m_bildHoehe = m_aktBild.getHeight(m_bildanzeige);
		
		m_bild_x1 = m_Xpos;
		m_bild_y1 = m_Ypos;
		m_bild_x2 = m_bild_x1 + m_bildBreite;
		m_bild_y2 = m_bild_y1 + m_bildHoehe;	
		
		m_bildanzeige.repaint();		
		
	}
	


	
	class CBildLeinwand extends JPanel
	{
		public void paintComponent(Graphics g)
		{
			super.paintComponent(g);
			
			if(m_aktBild != null)
				g.drawImage(m_aktBild,m_Xpos,m_Ypos,this);
		}
		
		public Dimension getMinimumSize()
		{
			return new Dimension(500,485);
		}
		
		public Dimension getPreferredSize()
		{
			return getMinimumSize();
		}
	}
	

	public void actionPerformed(ActionEvent ex){

	}

	
	public static void main(String[] args) {
		
		ch2kpower pe = new ch2kpower();
		pe.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		pe.setTitle("-Dame 2K-");
		pe.setResizable(false);
		pe.pack();
		pe.show();

	}

}
 
B

Beni

Gast
Wenn du ein Bild lädst, überschreibst du die Variable "aktBild". Damit löschst du natürlich das alte Bild wieder...

Du benötigst mehrere Variablen für die Bilder (du kannst auch ein Array machen), und du musst dann jedes Bild zeichnen.

Du hast ja noch andere Infos zu einem Bild, wie z.B. die Position, da würde sich vielleicht eine kleine Klasse lohnen, die ein Image, die Position und die anderen Infos zu einem Bild hat.
 
G

Guest

Gast
Hi Benni,

ersteinmal thnx für deinen Tip. Hab das mal überprüft und folgendes probiert, weil ich das
nicht glauben konnte (oder zu stur bin es glauben zu wollen? *g*) Anyway... Also hab meinen
Quelltext folgendermaßen abgeändert und nun einfach 2 Variablen deklariert und zusätzlich
auch 2 verschiedene Ladefunktionen erstellt. Aber laufen will es wieder nicht.

Ich sehe nur das Bild der DameFigur in meinem Fenster. Das Schachbrett bleibt verborgen. *seufz*

Code:
.
.
.

	Image sb,m_aktBild;

	public ch2kpower(){


		bild_1_laden("sb.gif", 4, 4);
		bild_2_laden("f_w.gif", 50, 50);
	    
       
	}
	
	public void bild_1_laden(String z, int x, int y)
	{
	
		m_Xpos = x;
		m_Ypos = y;			
		
		Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
		MediaTracker ladekontrolle = new MediaTracker(this);
		sb = toolkit.getImage(z);
		
		ladekontrolle.addImage(sb,0);
		try
		{
			ladekontrolle.waitForID(0);
		}catch(InterruptedException e)
		  {
			sb = null;
			return;
		  }
		
		// Begrenzungskoordinaten des Bildes ermitteln
		m_bildBreite = sb.getWidth(m_bildanzeige);
		m_bildHoehe = sb.getHeight(m_bildanzeige);
		
		m_bild_x1 = m_Xpos;
		m_bild_y1 = m_Ypos;
		m_bild_x2 = m_bild_x1 + m_bildBreite;
		m_bild_y2 = m_bild_y1 + m_bildHoehe;	
		
		m_bildanzeige.repaint();		
		
	}
	
	public void bild_2_laden(String z, int x, int y)
	{
		
		m_Xpos = x;
		m_Ypos = y;			
		
		Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
		MediaTracker ladekontrolle = new MediaTracker(this);
		m_aktBild = toolkit.getImage(z);
		
		ladekontrolle.addImage(m_aktBild,0);
		try
		{
			ladekontrolle.waitForID(0);
		}catch(InterruptedException e)
		  {
			m_aktBild = null;
			return;
		  }
		
		// Begrenzungskoordinaten des Bildes ermitteln
		m_bildBreite = m_aktBild.getWidth(m_bildanzeige);
		m_bildHoehe = m_aktBild.getHeight(m_bildanzeige);
		
		m_bild_x1 = m_Xpos;
		m_bild_y1 = m_Ypos;
		m_bild_x2 = m_bild_x1 + m_bildBreite;
		m_bild_y2 = m_bild_y1 + m_bildHoehe;	
		
		m_bildanzeige.repaint();		
		
	}

.
.
.
 
B

Beni

Gast
Du könntest halb so viel Code schreiben, wenn du das machst:

Code:
      sb = bildladen("sb.gif", 4, 4);
      aktBild = bildladen("f_w.gif", 50, 50);
      
       
   }
   
   public Image bildladen(String z, int x, int y)
   {
   
      m_Xpos = x;
      m_Ypos = y;         
      
      Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
      MediaTracker ladekontrolle = new MediaTracker(this);
      Image image = toolkit.getImage(z);
      
      ladekontrolle.addImage(image,0);
      try
      {
         ladekontrolle.waitForID(0);
      }catch(InterruptedException e)
        {
         image = null;
         return;
        }
      
      // Begrenzungskoordinaten des Bildes ermitteln
      m_bildBreite = image.getWidth(m_bildanzeige);
      m_bildHoehe = image.getHeight(m_bildanzeige);
      
      m_bild_x1 = m_Xpos;
      m_bild_y1 = m_Ypos;
      m_bild_x2 = m_bild_x1 + m_bildBreite;
      m_bild_y2 = m_bild_y1 + m_bildHoehe;   
      
      m_bildanzeige.repaint();      
      return image;
   }
 

the3rdtwin

Neues Mitglied
Thny Benni. Wie man sieht kann ich noch viel lernen. Aber ich mach mich mal weiter ans Proggen.
Bei neuen Fragen poste ich hier mal wieder. Bis dahin nochmals vielen Dank für die Ultraschnelle Hilfe...
 
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