Input/Output getText() gibt keinen Wert!

Gusi

Mitglied
Hallo alle zusammen,
ich muss für ein Schulprojekt eine alte Abi Aufgabe aus programmieren. Nun habe ich das Problem das es in dieser Aufgabe 2 JTextField's() gibt. In diesen muss der Spieler etwas eingeben. Die Eingabe wird dann in JLabel's ausgegeben. Nun habe ich das Problem das getText() keinen Wert gibt. Ich liste hier mal alle Sachen auf die etwas mit dem TextFeld zu tun haben.

[CODE lang="java" title="Klasse Steuerung"]public class Steuerung
{
public static void main(String[] args)
{
GUI verbindung = new GUI();
verbindung.setVisible(true);
}

public String dasWort()
{
Wort dasWort = new Wort();
return dasWort.luecke(null);
}

public String dieWortliste()
{
Wortliste dieWortliste = new Wortliste();
return dieWortliste.ausgabe();
}

public String derSpieler()
{
Spieler derSpieler = new Spieler();
return derSpieler.wechsel();
}

}
[/CODE]
[CODE lang="java" title="Klasse GUI"]import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;

public class GUI extends JFrame implements ActionListener
{


final JPanel panel = new JPanel();

JPanel contentPane;
JPanel spielerpunkte;
JPanel auswahl;
JPanel spiel;
JPanel auswertung;


public JTextField eingabe1;
public JTextField eingabe2;

public JLabel punkteausgabe1;
public JLabel punkteausgabe2;

public JRadioButton luecke;
public JRadioButton puzzle;
public JButton starte;

public JLabel istamzug;
public JLabel ausgabe;
public JTextField eingabe;
public JButton fertig;

public JLabel richtigoderfalsch;
public JButton ok;

public Steuerung steuerung = new Steuerung();


public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
GUI frame = new GUI();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
}


public GUI()
{

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 750, 630);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

spielerpunkte = new JPanel();
spielerpunkte.setBounds(0, 0, 734, 138);
contentPane.add(spielerpunkte);
spielerpunkte.setLayout(null);

JPanel spieler_1 = new JPanel();
spieler_1.setBounds(10, 11, 351, 116);
spielerpunkte.add(spieler_1);
spieler_1.setLayout(null);

JLabel spieler1 = new JLabel("Spieler 1");
spieler1.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
spieler1.setBounds(10, 0, 69, 22);
spieler_1.add(spieler1);

JLabel name1 = new JLabel("Name:");
name1.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
name1.setBounds(20, 33, 46, 14);
spieler_1.add(name1);

JLabel punkte1 = new JLabel("Punkte:");
punkte1.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
punkte1.setBounds(20, 70, 59, 14);
spieler_1.add(punkte1);

eingabe1 = new JTextField();
eingabe1.setBounds(113, 32, 86, 20);
spieler_1.add(eingabe1);
eingabe1.setColumns(10);

punkteausgabe1 = new JLabel("");
punkteausgabe1.setBounds(113, 70, 86, 20);
spieler_1.add(punkteausgabe1);

JPanel spieler_2 = new JPanel();
spieler_2.setBounds(371, 11, 353, 116);
spielerpunkte.add(spieler_2);
spieler_2.setLayout(null);

JLabel spieler2 = new JLabel("Spieler 2");
spieler2.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
spieler2.setBounds(10, 0, 69, 22);
spieler_2.add(spieler2);

JLabel name2 = new JLabel("Name:");
name2.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
name2.setBounds(20, 33, 46, 14);
spieler_2.add(name2);

JLabel punkte2 = new JLabel("Punkte:");
punkte2.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
punkte2.setBounds(20, 68, 59, 14);
spieler_2.add(punkte2);

eingabe2 = new JTextField();
eingabe2.setBounds(105, 32, 86, 20);
spieler_2.add(eingabe2);
eingabe2.setColumns(10);

punkteausgabe2 = new JLabel("");
punkteausgabe2.setBounds(105, 68, 86, 20);
spieler_2.add(punkteausgabe2);

auswahl = new JPanel();
auswahl.setBounds(0, 138, 734, 138);
contentPane.add(auswahl);
auswahl.setLayout(null);

JLabel ueberschrift = new JLabel("W\u00E4hle ein Spielmodus aus:");
ueberschrift.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
ueberschrift.setBounds(23, 0, 198, 23);
auswahl.add(ueberschrift);

luecke = new JRadioButton("1: L\u00FCcken F\u00FCllen");
luecke.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
luecke.setBounds(119, 44, 133, 23);
auswahl.add(luecke);
luecke.addActionListener(this);

puzzle = new JRadioButton("2: Buchstabenpuzzle");
puzzle.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
puzzle.setBounds(421, 44, 162, 23);
auswahl.add(puzzle);
puzzle.addActionListener(this);

starte = new JButton("Starte neues Spiel");
starte.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
starte.setBounds(246, 89, 228, 23);
auswahl.add(starte);
starte.addActionListener(this);

spiel = new JPanel();
spiel.setBounds(0, 276, 734, 315);
contentPane.add(spiel);
spiel.setLayout(null);
spiel.setVisible(false);

//istamzug = new JLabel(steuerung.derSpieler() + "ist am Zug!");
istamzug = new JLabel();
istamzug.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
istamzug.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
istamzug.setBounds(10, 11, 227, 25);
spiel.add(istamzug);

JLabel aufgabe = new JLabel("Aufgabe: Bilde ein Wort aus:");
aufgabe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
aufgabe.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
aufgabe.setBounds(10, 47, 714, 23);
spiel.add(aufgabe);

ausgabe = new JLabel(steuerung.dasWort());
ausgabe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
ausgabe.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
ausgabe.setBounds(89, 89, 227, 25);
spiel.add(ausgabe);

eingabe = new JTextField();
eingabe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
eingabe.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
eingabe.setBounds(426, 89, 227, 33);
spiel.add(eingabe);
eingabe.setColumns(10);

fertig = new JButton("Fertig");
fertig.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
fertig.setBounds(254, 182, 223, 23);
spiel.add(fertig);
fertig.addActionListener(this);

auswertung = new JPanel();
auswertung.setBounds(0, 138, 734, 138);
contentPane.add(auswertung);
auswertung.setLayout(null);
auswertung.setVisible(false);

//richtigoderfalsch = new JLabel(steuerung.dieWortliste());
richtigoderfalsch = new JLabel();
richtigoderfalsch.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
richtigoderfalsch.setBounds(100, 55, 300, 23);
auswertung.add(richtigoderfalsch);

ok = new JButton("OK");
ok.setBounds(441, 55, 68, 23);
auswertung.add(ok);
ok.addActionListener(this);
}


public String gibTextFeld()
{
return eingabe.getText();
}

public String gibName1()
{
return eingabe1.getText();
}

public String gibName2()
{
return eingabe2.getText();
}

public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
if(event.getSource() == starte && luecke.isSelected())
{
istamzug = new JLabel(steuerung.derSpieler() + "ist am Zug!");
richtigoderfalsch = new JLabel(steuerung.dieWortliste());
spiel.setVisible(true);

}

if(event.getSource() == fertig)
{
auswahl.setVisible(false);
auswertung.setVisible(true);
}
}
}
[/CODE]
[CODE lang="java" title="Klasse Spieler"]public class Spieler
{
String player;

public String wechsel()
{
GUI verbindung = new GUI();
System.out.println(verbindung.gibName1());
return player = verbindung.gibName1();
}
}
[/CODE]

Zur Übersicht hier nur noch einmal alle relevanten Teile...

Klasse: GUI

public Steuerung steuerung = new Steuerung();

public JTextField eingabe1;
public JTextField eingabe2;

public GUI()
{
eingabe1 = new JTextField();
eingabe1.setBounds(113, 32, 86, 20);
spieler_1.add(eingabe1);
eingabe1.setColumns(10);

eingabe2 = new JTextField();
eingabe2.setBounds(105, 32, 86, 20);
spieler_2.add(eingabe2);
eingabe2.setColumns(10);

istamzug = new JLabel(steuerung.derSpieler() + "ist am Zug!"
istamzug.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
istamzug.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 14));
istamzug.setBounds(10, 11, 227, 25);
spiel.add(istamzug);
}

public String gibName1()
{
return eingabe1.getText();
}

public String gibName2()
{
return eingabe2.getText();
}

Klasse Steuerung:

public class Steuerung
{
public static void main(String[] args)
{
GUI verbindung = new GUI();
verbindung.setVisible(true);
}

public String dasWort()
{
Wort dasWort = new Wort();
return dasWort.luecke(null);
}

public String dieWortliste()
{
Wortliste dieWortliste = new Wortliste();
return dieWortliste.ausgabe();
}

public String derSpieler()
{
Spieler derSpieler = new Spieler();
return derSpieler.wechsel();
}

}

Klasse Spieler:

public class Spieler
{
String player;

public String wechsel()
{
GUI verbindung = new GUI();
System.out.println(verbindung.gibName1());
return player = verbindung.gibName1();
}
}

(Spieler ist noch nicht fertig ausprogrammiert. Soll Später zwischen den Spielern wechseln können. Jetzige Code nur zum Test)


Laut Eclipse wird alles ausgeführt (Alles ist grün). Bei dem System.out wird dennoch nichts ausgebeben. Deshalb und weil ich probeweise das komplette Programm mit System.out's ausgestattet hatte schließe ich den Schluss das getText() keinen Wert bekommt. Hoffentlich lässt sich dies Lösen. Danke schon einmal in voraus. Zur Info ich bin nicht der beste im programmieren.
 

temi

Top Contributor
Meiner Ansicht nach, gibt es zu viele new GUI() in dem Code. Es kann doch nur eine GUI geben und du erzeugst eine in der main() und eine weitere davon unabhängige in wechsel().
 
K

kneitzel

Gast
Wenn du die GUI erzeugt hast, dann muss der Spieler doch auch erst was eingeben. Direkt nach der Erzeugung das Textfeld auszulesen bringt somit nichts.

In der Regel reagiert man dann auf Events wie z.B. einen Button oder so ...
 

temi

Top Contributor
In wechsel() wird ja nur eine Verknüpfung zur GUI hergestellt. Gäbe es eine andere Möglichkeit die Werte aus GUI zu bekommen.
Nein! Das die Variable ebenfalls "verbindung" heißt, bedeutet nicht, dass es sich um dieselbe handelt. So funktioniert das nicht.
Java:
    public String wechsel()
    {
        GUI verbindung = new GUI(); // Hier erzeugst du eine neue Instanz von GUI
        System.out.println(verbindung.gibName1()); 
        return player = verbindung.gibName1();
    }

Wenn du eine Verbindung herstellen möchtest, dann evtl. so:
Java:
    public String wechsel(GUI verbindung)
    {

        System.out.println(verbindung.gibName1()); 
        return player = verbindung.gibName1();
    }
Anschließend musst du beim Aufruf von wechsel() eine GUI als Parameter angeben. Vermutlich wirst du das gleiche Problem auch an anderer Stelle noch haben, bei Spieler sehe ich eine ähnliche Konstruktion.

Beste Lösung wäre es, noch einmal über die Architektur der Software nachzudenken.
 
Zuletzt bearbeitet:

Gusi

Mitglied
Wenn du die GUI erzeugt hast, dann muss der Spieler doch auch erst was eingeben. Direkt nach der Erzeugung das Textfeld auszulesen bringt somit nichts.

In der Regel reagiert man dann auf Events wie z.B. einen Button oder so ...
Die Überlegung hatte ich auch. Ich wollte versuchen das auslesen des Textfeldes mit dem actionlistener vom starte zu verbinden. Aber ich weis nicht wie man dann den Wert bekommt der Unterprogramm ist ja ein void (public void actionPerformed(ActionEvent event)) oder kann man trotzdem aus dem void den Wert bekommen.
 

temi

Top Contributor
Die Überlegung hatte ich auch. Ich wollte versuchen das auslesen des Textfeldes mit dem actionlistener vom starte zu verbinden. Aber ich weis nicht wie man dann den Wert bekommt der Unterprogramm ist ja ein void (public void actionPerformed(ActionEvent event)) oder kann man trotzdem aus dem void den Wert bekommen.
Das Textfeld ist doch eine Instanzvariable der Klasse GUI. Du kannst einfach in der Methode actionPerformed() darauf zugreifen.
 

Gusi

Mitglied
eingabe1 sowie eingabe2 könnten ohne Probleme in die Methode gesetzt werden da diese nicht unbedingt von einer anderen Klasse verwendet werden müssen. Bei dem Textfeld eingabe ist das aber anderst hier muss die eingabe in der Klasse Wortliste mit einem Wort aus der Klasse Wort verglichen werden um zu überprüfen ob die Antwort richtig oder Falsch ist. Somit brauche ich den wert von eingabe außerhalb der Methode actionPerformed() in der GUI. An dieser Ordnung kann ich nichts ändern da ich mich an ein Klassendiagramm orientieren muss. (Klasse Wort nur povisorisch erfüllt aber sein Zweck.)

[CODE lang="java" title="Klasse Wortliste" highlight="11"]public class Wortliste
{

String z;
int x;

public int pruefe(GUI verbindung, Wort verbindung2)
{


if(verbindung.gibTextFeld().equals(verbindung2.richtig(null)))
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}

public String ausgabe()
{
if(pruefe(null, null) == 0)
{
return z = "Richtig!";
}
else
{
return z = "Falsch!";
}
}

}
[/CODE]

[CODE lang="java" title="Klasse Wort"]public class Wort
{
public String luecke(String liste)
{
for (int a = 0; a <= 2 ;a++)
{
if(a == 0)
{
liste = "Apel";
}
if(a == 1)
{
liste = "Banne";
}
if(a == 2)
{
liste = "Hnd";
}
}

return liste;

}

public String richtig(String liste2)
{
for (int a = 0; a <= 2 ;a++)
{
if(a == 0)
{
liste2 = "Apfel";
}
if(a == 1)
{
liste2 = "Banane";
}
if(a == 2)
{
liste2 = "Hund";
}
}

return liste2;

}
}[/CODE]
 

mihe7

Top Contributor
Ja in der Methode ist es möglich darauf zuzugreifen. Aber ich benötige den Wert ja außerhalb der Methode in einer anderen Klasse. Geht das?
Klar geht das, Du brauchst den Text ja nur als Parameter an die pruefe-Methode übergeben oder, falls Du ihn in der gleichen Klasse zu einem späteren Zeitpunkt nochmals benötigst, als Intanzvariable speichern.

Soll die pruefe-Methode in Wortliste wirklich ein GUI als Parameter erhalten?
 

Gusi

Mitglied
Klar geht das, Du brauchst den Text ja nur als Parameter an die pruefe-Methode übergeben oder, falls Du ihn in der gleichen Klasse zu einem späteren Zeitpunkt nochmals benötigst, als Intanzvariable speichern.

Soll die pruefe-Methode in Wortliste wirklich ein GUI als Parameter erhalten?
Also in einem Lösungsvorschlag steht drin: "Das Objekt von Steuerung holt das vom Spieler eingegebene Wort mithilfe der Operation leseLoesung() beim GUI Objekt ab und sendet es an das Objekt von Wortliste" Falls das weiterhilft aber ich wüsste nicht wie leseLoesung() das Wort bekommen sollte.
 

mihe7

Top Contributor
Lösungsvorschlag... Ok, ohne weiteren Kontext kann man da wenig sagen, ob z. B. Steuerung ein ActionListener sein soll. In jedem Fall wird in der Aufgabe an der Stelle nicht gefordert, dass die Wortliste ein GUI erhält, sondern nur, dass es ein Wort erhalten soll. So hätte ich mir das auch vorgestellt.

aber ich wüsste nicht wie leseLoesung() das Wort bekommen sollte.
Ganz grundsätzlich tauschen Objekte Informationen über Nachrichten aus. Das können Methodenaufrufe inkl. Parameter und Rückgabewerte sein.
 
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