Vererbung - Sichtbarkeitsmodifikation - protected

Hallo zusammen,

in objektorientierten Sprachen versuchen wir ja Datenkapselung zu betreiben, richtig?
Bedeutet, dass wir z.B. Attribute vor unerlaubtem Zugriff bzw. unerlaubter Änderung schützen.

Beispiel soll sein: ein Blumenladen. Ich habe eine Klasse "Artikel" geschrieben. Die hat ein Attribut "preis".
Jetzt gibt es verschiedene Artikel: Dekoration und Pflanzen. Beides Unterklassen von "Artikel" und beide sollen natürlich das Attribut "preis" erben.
Entsprechend darf "preis" nicht private sein, sondern muss zumindest package (default) oder protected sein; je nachdem ob die Unterklassen sich im gleichen Package befinden.

Aber: Jetzt ist mein Attribut innerhalb meines Packages nicht mehr geschützt. Wenn ich im Team arbeite und wir arbeiten zusammen an einem Package, dann könnte jemand den Preis ungeschützt ändern. Zum Beispiel auf einen negativen Wert.

Das kann doch nicht im Sinne des Erfinders sein, oder?


Vielen Dank
 

DrPils

Bekanntes Mitglied
Die Attribute sollten eigentlich immer private sein.
Du kannst ja für den Preis in der Elternklasse gegeben falls getter und/oder setter anlegen.
Im Setter könntest du dann dafür sorgen, dass der Preis keine illegalen Werte bekommt.
Die getter und setter werden dann an die Subklassen vererbt. Ausgenommen natürlich sie wären privat
 

DrPils

Bekanntes Mitglied
Das Objekt zur laufzeit hat es, du kannst es so sehen: Jeder Artikel hat einen Preis -> jede Blume ist ein Artikel.
Das privat bedeutet nur, dass es für andere Klassen nicht sichtbar ist.
 
Also jeder Artikel hat seinen Preis und jede Pflanze ist ein Artikel. Also hat das Pflanzen-Objekt das Attribut, kann es aber nur nicht "sehen", weil es in Artikel private ist?
 

White_Fox

Top Contributor
Versuche, die Vererbungshierarchie als eine Art von Aufgabenteilung zu begreifen. Die Klasse 'Pflanze' als solche regelt alles, was sie zur Pflanze macht und sie von anderen Artikeln wie z.B. Brot unterscheidet.
Brot und Pflanze sind beides Artikel, aber was ein Artikelobjekt ausmacht wird ja von der Artikelklasse geregelt.

Oder anders herum: die Klasse Artikel muß ja offenkundig nichts über die Implementierungsdetails von der Klasse Pflanze wissen. Andersherum funktioniert es (oft, nicht immer) genauso.
 
Ich hab die Vererbung und die Vererbungshierarchie immer falsch verstanden.

Ich dachte immer, wenn eine Unterklasse ein Attribut von der Oberklasse nicht erbt, weil es private ist, dann würde das Objekt vom Typ der Unterklasse dieses Attribut auch nicht besitzen. Aber in Wirklichkeit sieht die Unterklasse dieses Attribut nur einfach nicht.

Aber das Objekt vom Typ der Unterklasse hat das Attribut trotzdem. Einfach schon deswegen, weil das Objekt nicht nur vom Typ der Unterklasse ist, sondern ebenso vom Typ der Oberklasse. Jede Pflanze ist nicht nur eine Pflanze sondern immer auch ein Artikel.
 

White_Fox

Top Contributor
Genau.

Kapselung ist eigentlich etwas ganz Wunderbares. In C (wo du praktisch kaum etwas kapseln kannst) hat man sehr oft globale Variablen für alles Mögliche. Globale Variablen werden aus allen möglichen Ecken und Enden deines Programms geschrieben und gelesen. Wenn eine solche Variable z.B. von drei verschiedenen Programmstellen beschrieben wird und eine davon schreibt Müll rein - nach solchen Fehlern kannst du dich totsuchen. Vor allem wenn es sich z.B. um Mikrocontroller handelt, die über weniger Debuggingmögichkeiten verfügen und die man nicht einfach mal anhalten kann.

Daher versteckt man erstmal alles was nicht sichtbar sein muß, und wenn etwas sichtbar sein muß dann erstmal auch nur für die, die es sehen müssen. Ein private durch ein protected ersetzt werden ohne daß es Compilerfehler gibt, ebenso kann ein protected durch ein public problemlos ersetzt werden.
Anders herum ist das nicht immer einfach, nicht selten völlig unmöglich (stell dir vor du machst das in einer Bibliothek die von mehreren Programmen benutzt wird). Problemlos geht es meistens nicht.
 
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